鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

バージョンアップ

2005.07.19

category : コンボ

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 期待してなかったんですが、室蘭もバージョンアップしてました。吉光使ってきました。
 感触。ほとんど変わってません。突衝はあぐら移行が少し遅くなったのかな? まあスイープが確定しない以外変わってなさそうに見えたし、後は日向砲が性能上がっただけで、全く違和感なかったです。
 回復量が少なくなったといっても結局回復する事はするわけなんで攻めさせるプレッシャーとして機能すれば問題ありません。ていうか突衝〜あぐら移行時の回復は別になくてもいい、鉄拳5出た時から、なんで回復すんのかな〜と思ってたんですが、今回もおそらく5くらい回復してますね。相変わらず強いです。
 まあ突衝から確定がなくなり仕掛けができるのが面白くて◎。今は突衝>スイープをガードできることに目を奪われている人が多いので突衝>立つ>突衝とか結構いけそうです。

 何連勝かしたら人がいなくなったので日向砲のコンボ探してました。

・日向砲 > 日向砲(ダメージ51)
とりあえず最初に思いついた(笑) この後吹雪が入りそうで入らない。全部最速ならどうか。

・日向砲 > 葛3(3) > 葛4(1,2,4) > 葛1 > 6LK(ダメージ71)
・日向砲 > 葛4(3,4) > 葛4(1,2,4) > 6LK(ダメージ71)
安定してます。こいつらが定番コンボになりそうな感じ。

・日向砲 > 前ダッシュ > 大ジャンプRK > 葛1 > 鬼薊3発 > 斬哭剣(ダメージ74)
・日向砲 > 前ダッシュ > 大ジャンプRK > 葛5(1,3,5) > 葛1 > 6LK(ダメージ81)
全ては大ジャンプRKの当て方にかかってます。安定とは言えません。遠いと葛1発目が当たっても3発目からスカったりするので、おそらく上側のコンボの方が安定。
決まったらやたら減ります。途中で壁が絡めば7割くらいは簡単に行くでしょう。

・日向砲 > 朧車(ダメージ72)
デカキャラ限定。ジャックと仁八に確認しました。壁が絡むと普通のキャラにもいけます(デビル仁で確認)。

 その他。
 高く浮いても、相性のいい技がなくて結局いつものコンボになる感じです。ジャンプRKが安定すればなぁ。でも、今の段階で3割くらいいけるんで練習すれば実戦レベルまで引き上げられそうな気もします。
 それから、不惑は多分無理です。惑〜振向きローくらいなら多分いけるかも。
 当然ながら不憂も無理。
 前ダッシュからブレードは発展しなさそう。
 後はダッシュから右アパめくりとか、ネタコンボしかなさそうな感じです。

 あと、TAGの頃からやってる方法ですが、日向砲をCOMに当てる時は、裏拳を当てた後に日向砲を出すと当てやすいです。オススメ

次回予告。
 吉光の定番コンボでもまとめてみます。結構量ありました。お楽しみに。
 また、他に書き溜めたネタが結構あるのでしばらくは完全に吉光攻略ブログになりそうです。
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