2005.10.12
category : コンボ
不慣れな状況のコンボでも確実に対応するため知識を持っておこう。
社(壁際) > RP > 震電
思わずLP打っても震電につながるので大丈夫。
合掌(カウンター・壁際) > RP > 震電
社とほぼ同じ。小さいキャラにはRPをLPにした方がよさげ。
銀山魔(壁際) > 着地 > RP > 震電
銀山魔(壁際) > 夏茜 > 地雷刃 > 地雷走り
壁際では思いの他おいしい。
社(背面) > 6LP > 葛4(1,2,4) > 葛1 > 6LK
かっこいい。安定でいくなら6LP>鬼薊3発。
露払い(背面) > 立ち途中LP > 鬼薊2発
紫電菊(1,2,4)でもいい。
八咫烏(壁際) > 地雷刃 > 地雷走り
単にバレリーナでもいいんですけど。
稲妻(壁強) > BD >紫電菊
鬼薊の方が安定します。
PKコンボ(壁強) > BD > 紫電菊
安定でよければ直で卍菊。
PKコンボ(カウンター・壁際) > 震電
普通ですけど。
頭蓋(カウンター・壁際) > RP > 震電
これも入ります。
起き上がり中段キック(壁強) > BD > 紫電菊
これでもいけます。
2005.10.03
category : コンボ
ちょっとコンボネタ。
伽藍 > しゃがみ振り向き > 立ち途中LP > 葛4(1,2,4) > 葛1 > 6LK (57)
-----立ち途中LPは立ち途中両Pでも可能
伽藍 > 勾玉 > 振り向きしゃがみP > 厄払い (46)
-----軸はまっすぐで
流雪(CH)〜無想 > 伽藍 > 不憂 (65)
-----あんまし減らない
流雪(CH)〜無想 > 伽藍 > 大ジャンプRK > 獄門 (60)
-----まとまってるコンボ。軸がずれすぎていると獄門が当たらない
流雪(CH)〜無想 > 伽藍 > 立ち振り向き前 > LP > 葛5(1,3,5) > 葛1 > 突衝 (72)
-----葛5発は軸による。若干左側からがよい
流雪(CH)〜無想 > 伽藍 > 振り向きジャンプ同時RK > 吹雪 (52)
-----魅せ
右アッパー > 葛5(1,3,5) > 葛5(1,2,5) > 6LP > 突衝 (63)
-----運ぶ距離がやばい。右アパから壁なしで最大ダメージ? でも安定しない