鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

スライディング確定反撃

2006.03.10

category : キャラ対策

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いまさら感がしますがスライディングの確定反撃

・地雷刃(2hit) > 頭蓋 > LP > 突衝 (約40?)

もっとも減らせる確定反撃。頭蓋は早く当てること。
スライディングを近距離でガードした場合、地雷刃の時点で位置が入れ替わる場合があるので、近い場合は若干タイミングを遅らせてから出そう。

・地雷刃(2hit) > 潜り頭蓋 (約27?)

安定の確定反撃。この後は前転からプレッシャーをかけることができる。

・隼 (10)

この後に大ジャンプ下降RKを出すと、横転受け身の背面に回る。が、ガード可能。

・秋茜 (22)

早めに出すと空中ヒットする。空中ヒットさせて後転受け身への突衝を狙うのもあり。

・立ち途中LK (19)

早すぎず遅すぎず、微妙なタイミングで出すと当たる。使えない。

しゃがみに夏茜

2006.03.10

category : 調べもの

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夏茜をしゃがんで回避できるキャラ

アンナ、ワン、飛鳥、クリスティ、シャオユウ、ジュリア

夏茜の先端だとほぼ当たりますが、密着してるとスカります。
特に、クリスティとシャオユウにはほとんど当たらないので注意。
逆に言えばこれらのキャラは吉光の蜻蛉に対し、しゃがみ安定です。

壁9RK〜地雷刃

2006.03.10

category : その他

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壁ヒット中に9RKでたたきつけた後の地雷刃は、9RKを当てる位置が高ければ確定。
なので右アパ(壁)〜9RK〜地雷刃〜潜り頭蓋とかはコンボとしてつながります。

たたきつけが低い位置の場合でも、回避方法はその場起き上がりでの立ちガードのみ。またそうなっても、そこから前方に跳ね地雷するとほとんど回避不能。

震電の確定ダメージも魅力的ですが、こういうのも結構面白いですね。
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