2006.07.12
category : 調べもの
りんすけと家鉄。
この日は試合をビデオに撮ってました。
見直して、感想戦というよりかは、ただのダメだしだったけど。
一応ムービーにできる環境は整っているので、それも視野に入れてやってましたが、
りんすけはあまり満足のいく試合はできなかった様子。
なんというかコマンドミスが多かった。調子の良し悪しはあるからなあ。
まあまた見直した際にいい試合があれば公開するかもしれません。
5.0ですけどね。
家鉄をした際に、ちょっと調べ物をしたので記録。
・左投げ後の後転に対して
ダッシュから背面にアッパーを当てた場合、とりあえず「〜葛4(1,3,4)〜葛2〜突衝」が安定コンボ。軸は左ずれのはずなのでアッパー×2〜葛5〜もいけるはず。
鬼薊は背面やや左に入るが、3発目でしゃがまれてしまう。
背後投げは普通に狙える。
草薙砲が実に簡単で、伸ばし気味のステップインから出せば簡単に当たる。2発止めで2発まで確定。3発出すと2発目がしゃがみ等に当たらないが、立ち振り向きに3発確定し、その場合投げを含めてきっちり8割減る。
・華厳〜紫電菊(裏返し)後の後転受け身について
地上判定の確定はないと思われる。露払いが側面ヒットすることもあるが、非確定か。
よって空中判定に確定を入れる。
追い掛けて卍裏跳び蹴り〜スイープは簡単。ダメ29(25)。
紫電菊も簡単。大抵は1,2,4,6か。ダメ約30。状況ループ。
その他いろいろな技で拾うことが出来るが、パッとするのは少ない。
三散華3発も入るが、ダメ30と案外安い。
直接葛が当たればでかいが、ジンは拾えなかった。ジャック級のデカキャラはいけそうな予感。
未来がありそうなのは6LP。だが裏返る場合と裏返らない場合がある。裏返らなかった場合はそこから「〜葛2〜葛3(1,3)〜突衝」なんてコンボが入ったりした。また、裏返りに関わらず「〜鬼薊3発」が3発目不安定だが入る。知ってそう。
裏返した後は、もうちょっと考えれば受け確とかも狙えるかもしれない。
・デビルの奈落ガード後の確定反撃について
ダッシュ隼がそこそこ安定するレベルであることがわかった。特に距離によってステップイン量を気にすることはなくて、多少ステップインさえすれば持続の攻撃判定が結構長いので当たる。先端気味にガードしても入った。ただし焦ってスライド入力になるとリーチが減るので当たらない。
また、裏拳は距離には問題なく当たるが、硬直の切れるギリギリを狙うので微妙なところで安定しない。現時点で5割くらい。練習すれば安定するのかも。当たれば、アパアパ葛53突衝で半分。大きい。
・背面壁コンボで葛後の受け身確定について
相手の受け身方向と逆に回り込むように横移動歩き(右受け身に対し右横移動)してアッパーが背面気味に確定。横移動方向を読む必要があるが、どちらの受け身でも狙えるのでなかなか。
コンボはアパアパ葛5あたりでいけた。八角形タイプのステージだとそこからもう1枚の壁に届くことが多くて結構やばい。