鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

壁際露払いと地雷刃

2006.10.05

category : コンボ

comment(2) trackback(0)

壁付近で露払い > 地雷刃(1ヒット) > 壁ヒット > 跳ね地雷前方 > 壁ヒット > 地雷刃(ダウン判定) > 地雷走り(1発目掘り起こし、3発目ダウン判定)

ダメージ68。
露払い>トゥースマ>壁>震電が入ったとしてもそれより減るのだから恐ろしい。
露払いを当てる位置は、相手が完全に壁と接触していても狙えるが、軸がずれやすいため、1キャラ分ほど距離が空いているとベスト。距離さえよければ安定コンボである。
壁がなくとも地雷刃拾いが安定するキング・厳竜・クマ(ドラグノフとアマキンは未調査)には、壁からもう少し距離が開いても狙うことができる。ジャックは壁やられ後のダウン判定地雷刃が当たらないので不可。

壁密着状態の場合は、定番だが

露払い > 地雷刃(2ヒット) > 壁ヒット > 潜り頭蓋(ダウン判定)

がそこそこ安定し、ダメージ49。
ただし軸の関係によっては地雷刃が変な当たり方をして壁から逃がしてしまうことがあるので、ダメージをとるよりも継続した攻めをとる場合にはトゥースマを推奨。

ちなみに、地雷刃2ヒットで掘り起こした後はレバー前で流転に移行して受け身に華厳・受け身なしに起き攻めを狙っていくこともできるわけだが、受け身なしを読んだ場合は垂直跳ね地雷で突き刺して掘り起こすことができる。
跳ね地雷のダメージ21+地雷刃の掘り起こし10+壁ダメージ1と、これだけで32も減りさらに状況ループの起き攻めなのでかなりヤバイ。受け身をとらないとダメ32で掘り起こし、受け身をとったら華厳確定と、ここだけ見るととんでもないキャラ。
ただ問題なのは軸の状況で、限定というわけではないが、壁と垂直かあるいは角でないと掘り起こし続けにくい。壁が1辺しかなく進入角度が斜めの場合は1回掘り起こせるかどうかなので、確定潜り頭蓋か流転が良い。
もちろん垂直や角になったら鬼のような破壊力を発揮する。

と、いろいろ検証してみたものの実戦ではまだ試してません。
早く誰かザクザクしたいわぁ
カレンダー
09 | 2006/10 | 11
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 - - - -

プロフィール

あぽ

  • Author:あぽ
  • 鉄拳2から吉光でやってます。
    日記とか面白い文章では他に敵わないんで攻略が主です。
    どうぞよろしく。
  • (C)'pure
  • (C)AlphaWolfy
表示中の記事
  • 2006年10月
2008年10月12日 (日)
スポンサーサイト
2006年10月05日 (木)
壁際露払いと地雷刃
最近のコメント
最近のトラックバック
カテゴリー
月別アーカイブ
全記事(数)表示
全タイトルを表示
ブログ内検索
【鉄拳6】吉光攻略
【DR】吉光攻略:データ
【DR】吉光攻略:実戦的コラム

厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか

【DR】吉光攻略:ネタ
【DR】吉光攻略:対戦攻略
【DR】吉光攻略:コンボ
【DR】キャラ対策:全般
【DR】キャラ対策:確定反撃
【DR】キャラ対策:技対策
【DR】その他:調べ物
【DR】その他:コラム
ブログの更新率