鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

ジャック左投げ抜け後

2007.01.18

category : キャラ対策

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ジャックの左投げを抜けた後の行動について。

抜けた後は、こちらがジャックの背面をとった状態で、フレームは五分です。

基本的な読み合いは、抜け側が相手の振り向きにリーチの長い技を狙うかあるいは攻めるか、もしくは振り向き攻撃を警戒して待つか、といったところです。

しかし、吉光にはという技があります。なんと相手の立ち振り向きとしゃがみ振り向きどちらにも確定。
しかもどちらも正面ヒットするので、6LP>葛4(1,2,4)>葛3>突衝まできっちり入れてダメージ64。

相手振り向き攻撃を出していた場合も、下Pおよび下Kは当然飛びます。
ジャンプKは遅いので発生で勝てます。
さらに、振り向きPは潜るというクソ技っぷりを披露してくれます。

しかしそこまでうまい話でもなく、振り向き立ちKには負けてしまいます。
が、これは当然かわすことができ、しゃがみ・左横移動・右横移動どれでもかわせます。

かわす場合は右横歩きがいいでしょう。他の振り向き技も全てかわすことができます。
確定は裏拳を入れたいところですがしゃがみ技もあり得るため隼を準備。

あと極端ですが、振り向きKを一点読みで日向砲を仕込んでおくこともできます。

ちなみに隼が空中ヒットした場合は、その場ブレードが空中コンボでつながります。
「こいつどんだけ知ってんだよ」って感じなのでオススメ。
ただ起き攻めがしづらいので、ブレードでなく再度隼を当てて起き攻めする方がいいかも。



と、ここまで書いておいてなんですが、実はジャック側に唯一隼をまともに避ける方法が存在します。

前入れ立ち振り向きから立ちガード。

相手側にレバーを入れての立ち振り向きはガード可能になるまでの時間が最も早く、14Fからガードすることができます。
てか、13Fまでしか当たらないのは結構強いから、知ってる人は知ってるのかなあ?
それにしてもこれは困った。13Fの確定は安いものしかない・・・

しかし、これにはブレードが確定します。

その場ブレードではなく、若干前進してからのブレード。安定です。
さらに6LP>葛4(1,2,4)>葛3>突衝まできっちり入れてダメージ71。(※安定はNLP>6LP>葛3>突衝です)

〜〜〜

まとめると、
振り向きKと前振り向き以外に隼が当たる。
振り向き攻撃は全て右横歩きでかわせる。
前振り向きには少し前進からのブレードが当たる。

とりあえずは隼出しとけです。
かなり有利な読み合いです。

何やら深い読み合いまでしたけど、DRでどこか性能変わってたらお粗末だなあ。
今度実戦で狙ってみたいと思います。

※07/01/18 追記

ジャック側、背向け中のアトミックショルダータックル(6WK)でも隼を避けれるようです。
(情報提供thanks!>りんすけさん)

しかし、隼をタックルで避けても吉光側が11F有利でやはり背面をとっているので、アッパーが確定します。
右移動していた場合も、タックルしたのを見てから距離詰めてのアッパーが確定。
前進ブレードをしていた場合も、その場から突衝が確定します。

相手にとっては確実に確定をくらう選択肢となるのであまり気にする必要はありません。

アッパー後のコンボは、背面なら葛5(1,3,5 or 1,3,4,5)>葛5(1,3,5)>突衝が安定。
正面ヒット時は葛4(1,4)>葛2>葛1>突衝が安定になります。

※07/02/15 追記

ジャック側のまともな回避方法が存在しました。

右横移動で回避できます。

回避されたら浮かされてしまうため、知っている相手だと厄介です。
コレを読んだ場合は、LPを背面ヒットさせられるので、それで+7Fをとってから隼が確定します。

つまるところ、読み合いとしては、隼が負けるのは振り向き立ちKと右横移動であり、それぞれ読んだ場合は右横移動かLPが最良の選択肢。
選択肢に勝つだけという面から見れば、隼とLPで完全2択です。完全に振り向き技を読んだ場合は右横移動でかわしましょう。
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