鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。
| 技名 | コマンド | 硬化 | 確反 | 備考 |
| ワンツーミドル | LPRPRK | -12 | RKRK | |
| トリプルファング | 4LPLPRP | -15 | 隼 | |
| ハンマーキックコンボ | LKLK | -13? | RKRK | |
| パンプキック | 1LK | -15〜-14 | 隼、厄払い | 先端不可 |
| シルバーロー | 2LK | -17S | 隼 | |
| スライディング | しゃがみ中323LK | - | 地雷刃〜 | コンボへ リースライディングも同様 |
| ミストウルフコンビネーション | 4LKLK | -10 | 6LP | |
| トラップキック | 4[LKLK] | -10 | 十連3発 | |
| アシッドストーム1発止め/5発止め | 6LK/6LKLKLKLKLK | -18 | 裏拳 | |
| アシッドストーム2〜4発止め | 6LKLK〜LKLKLKLK | -16 | アッパー | |
| インパルスショット | 66LK | -9 | 十連3発 | 壁背負い時 |
| スピニングサマー | RKLKRK | -10 | 十連3発 | |
| スピニングハンマー | RKLKLK | -13 | RKRK | |
| リーキックコンボ1発止め | 2RK | -13 | 右ロー、吹雪 | 派生に負ける(ローは上段派生に勝つ) |
| リーキックコンボ1発止め(ヒット) | 2RK | -14 | 隼 | 派生に負ける |
| レイザーズエッジキックコンボ2発止め | 2RKRK | -15 | 隼 | 3発目に負ける |
| レイザーズエッジキックコンボ2発止め(ヒット) | 2RKRK | -16 | アッパー | 3発目に負ける |
| レイザーズエッジキックコンボ3発止め | 2RKRKRK | -15 | 隼 | 4発目を潜るが、ディレイがけは潜れない |
| レイザーズエッジキックコンボ | 2RKRKRKRK | -20 | 裏拳 | ヒットマン移行に当たらない |
| レイザーズエッジキックコンボ〜ヒットマンスタイル | 2RKRKRKRKLK | -10ヒ | 吹雪 | |
| ブレイジングキック | 21RK | -17〜-16 | 吹雪、黄泉駆け | |
| フロントキック | 3RK | -9〜-8 | 吹雪 | 密着のみ ヒットマン移行に当たらない |
| フロントキック〜ヒットマンスタイル | 3RKLK | -9ヒ | 吹雪(伸ばし) | トゥースマ〜ヒットマンスタイルも同じ |
| リーカッター | 44RK | -9 | 十連3発 | ヒットマン移行に当たらない |
| リーカッター〜ヒットマンスタイル | 44RKLK | -7ヒ | ミドルキック | |
| シルバーニー | 9RK | -12 | RKRK、ブレード | ブレードは軸ずれ無し時 |
| シルバースティング | 9WK | -14 | 隼 | |
| サマーソルトキック(小) | しゃがみ中9RK | -16 | アッパー | |
| インフィニティーキックコンボ2発止め | 立ち途中LKLK | -19 | 裏拳、アッパー | 派生に負ける |
| インフィニティーキックコンボ(下段) | 立ち途中LKLK2LK | -19 | 隼 | 派生に負ける |
| インフィニティーキックコンボ(中段) | 立ち途中LKLK3LK | -19 | 裏拳、アッパー | 派生に負ける |
| インフィニティーキックコンボ(踵落とし) | 立ち途中LKLK3LKLK8LK | -19 | 裏拳、アッパー | 派生に負ける |
| シルバーテイル | しゃがみ中3RK | -18S〜-16S | 厄払い、隼 | 隼は近距離 |
| シュレッダーキックコンボ1発止め | 6NLK | -17 | 裏拳、アッパー | |
| シュレッダーキックコンボ2発止め | 6NLKRK | -13 | RKRK | 派生に負ける |
| シュレッダーキックコンボ中段 | 6NLKRK6RK | -14 | 6RKRK | |
| シュレッダーキックコンボ下段 | 6NLKRK2RK | -22S | 隼 | |
| シルバースラッシュ | ヒットマンスタイル中9LK | -15 | 隼、6RKRK、鬼薊2発 | 隼は近距離、しゃがみ移行で当たらない |
| シルバースラッシュ〜しゃがみ | ヒットマンスタイル中9LK2 | -14S | ミドルキック、3LP | ミドルは近距離 |
| シープスライサー | ヒットマンスタイル中RK | -22S | 隼 | |
| サマーソルトキック | しゃがみ中7 or 8 or 9RK | -31 | (後方)突衝、(垂直・前方)裏拳 | |
| サマーソルトキック〜しゃがみ | しゃがみ中7 or 8 or 9RK2 | -23 | (後方)突衝、(垂直・前方)裏拳 | |
| しゃがみLK | しゃがみ中LK | -17 | 隼、厄払い | 隼は近距離 |
| コンビネーションドライ | RPLPLP | -12 | RKRK | |
| コンパススイープ | 1RK | -15〜-14 | 隼、厄払い |
厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか