鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。
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| ドラグノフ | セパレーター・ヘヴィ2発止め>セパレーター | 34 |
| リリ | パドリングビート2発止め>パドリングビート | 34 |
| アーマーキング | トゥースマッシュ>ショルダーインパクト | 28 |
| アスカ | 白鷺2発止め>燕槌〜彩華連蹴 | 30 |
| 仁 | 鬼八門〜前ダッシュ>右下段後ろ回し蹴り | 30 |
| ワン | しゃがみLP〜立ち>前掃連腿 | 19 |
| シャオユウ | 蕩肩〜背向け>背身撃1発止め×2>背身連盤打2発止め>跳鶏跖 | 48 |
| ファラン | カットロー〜ライトフラミンゴ>レフトバックブロー>ファイヤークラッカー | 29 |
| エディ/クリスティ | ルピエルナ>ベンリン〜ヘランパゴ>シャオン | 32 |
| レイ | 抛拳>ローキック | 22 |
| フェン | トウ脚>鬼弾激掌 | 23 |
| 一八 | ダッシュ六腑閃烈脚>LP>踵切り | 31 |
| リー | ダッシュミストキック>リーキックコンボ | 23 |
| ポール | 竜王霹靂掌 | 32 |
| ロウ | トゥースマッシュ〜チャージドラゴン2>チャージドラゴン2〜チャージドラゴン>チャージドラゴンフィストコンビネーション1発止め>LP>ドラゴンストライクコンボ | 37 |
| スティーブ | 立ち途中LP>ダックインレフトフック>ダックインレフトフック〜フリッカー構え>スピットファイアコンビネーション1発止め>ターンパンチ | 54 |
| マードック | フットスタンプ | 25 |
| キング | トゥースマッシュ>アリキック〜スピニングスマッシュ | 24 |
| ジュリア | 双起脚>虎身肘>疾歩連肘 | 41 |
| 厳竜 | トゥースマッシュ>達磨落とし | 18 |
| レイヴン | ジャックナイフエルボー>LP>フライングコープス>スカルクラッシュ・フェイク | 39 |
| ニーナ | ライトローキック&バックスピンチョップ>クリークアタック2発止め>双掌波(66入力) | 39 |
| アンナ | ライトローキック&バックスピンチョップ>ツイスティングラッシュ3発止め | 33 |
| 吉光 | しゃがみRP>吹雪 | 12 |
| ブライアン | ロー・ストマックコンビネーション>LP×3>マッハパンチ | 41 |
| ジャック5 | トゥースマッシュ>ダブルハンマー1発止め | 24 |
| クマ/パンダ | 熊鬼神拳 | 22 |
| ロジャーJr. | トゥースマッシュ>ダイナミックスマッシュ | 26 |
| ブルース | ブルファング | 19 |
| ペク | ジャベリン | 27 |
| デビル仁 | トゥースマッシュ>白鷺2発止め>鬼八門〜前ダッシュ>奈落払い | 48 |
| 平八 | 奈落払い2発〜雷神拳>瓦割り>伏龍脚? | 55 |
厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか