鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。
| 技名 | 3LP | 羅刹 | 3RK | 右ロー | 左ロー | 閃光 | ワンツー | 最風 | 奈落 |
| ミドルG(-7) | ○ | ○ | − | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 十連3発H(-1) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 立途中LP G(-2) | ○ | ○ | − | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | × |
| シットスピンH(-3) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| スイープH(-3) | ○ | ○ | 中 | ○ | ○ | 中 | ○ | ○ | ○ |
| 右ローH(-2) | ○ | 中 | 遠 | 遠 | ○ | 遠 | 遠 | ○ | 遠 |
| 前進右ローH(-4) | ○ | 遠 | 遠 | 遠 | ○ | 遠 | 遠 | ○ | 遠 |
| 斬哭剣H(-4~-5) | ○ | ○ | 中 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 中 |
| トゥースマG(-6) | ○ | ○ | 中 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| 技名 | 3LP | 羅刹 | 3RK | 右ロー | 左ロー | 閃光 | ワンツー | 最風 | 奈落 |
| 6LP G(-3) | ○ | − | − | × | ○ | − | − | − | × |
| 閃光2発G(-1) | ○ | ○ | − | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| 鬼八H(-6) | ○ | ○ | − | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| 鬼八H〜ダッシュ(-5) | ○ | − | − | × | × | − | − | − | × |
| 羅刹2発CH(-7) | ○ | − | − | × | × | − | − | − | × |
厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか