2007.09.12
category : キャラ対策
1.日向砲を打つ
これだけ(笑)
理由↓
・多くの主力技を喰う
・ガード時のリスクが少ない
・中段と噛み合っても痛くない
・ウェービングでスカされても相手の確定がスカる
●多くの主力技を喰う
狙うのは主に以下。
ワンツースリー、クイックフック、ホーカーハリケーン、シーイーグルフック、投げ及びポジションチェンジ
狙うとはいってもぶっぱなしですが。
相手の手癖と空気が頼り。
●ガード時のリスクが少ない
ガードで-10なので確定はワンワンツー。安いもんです。しかも硬直の切れ目が難しいのかたまにミスってくれます。
ここで、スティーブ側は2択にくることが考えられますが、吉光はレバーを後ろに入れているだけでダーティーの1発目が届きません。バックダッシュすると2発目も届かない。
要するにバックダッシュしておけば喰らうのはイーグル1発だけ。
距離詰めてくるならブレード置いとくと当たります。
●中段と噛み合っても痛くない
クイックフックなどの上段攻撃を除いてリターンのある技としては、
ソニックファング、ドラゴニック、シーホーク、ダーティーなど。
日向砲は姿勢が低い上に空中判定なので、例え潰されても痛くありません。
一番痛いのは出掛かり地上判定の間に右アッパーカウンターというパターン。
他は、アパストやダックインなど、拾ってコンボにいかれるパターン。
これらには注意。
しかし意識してこういう技を振ってくるようになったらこちらの右アッパーがかなりローリスクになるので、こちらも攻めやすくなります。
●ウェービングされても恐くない
なるべく近距離で日向砲を打ちましょう。日向砲は技の始めから終わりまで常に前進しているため、例えウェービングで横に回られたとしても、その前進移動がそのまま逃げる形になり、回避行動として作用します。
かわしたと思ってシーホークでも打つと見事にスカり、ことによるとリバースJRKや卍裏拳・弐が確定。ひどい。
しっかり見切られ、タメてから打たれるとさすがに浮きますが、初見は難しいでしょう。
●まとめ
要するに当たれば半分の技なのに相手の主力技を潰せ、しかもリスクが少ないという話。
基本はぶっぱなしです。てか、ぶっぱなしです。
とりあえず、細かいこと考えないでぶっぱなしてるだけでも結構強いです。
細かく考えても結局ぶっぱなしなのでえいっと打ちましょう。
「なにコイツ?」と相手に思わせるのがポイント。それから普通の戦い方に戻せば、相当やりやすくなってるはず。
いままで色々なスティーブに試した結果、ヒット率はかなり相手のタイプに左右されます。一番のポイントは123好きかどうか。当たる人はほんとによく当たります。
後で聞くとみんな口を揃えて「その技うざい」の一言。効果のほどがよくわかりますね。
打ち過ぎは当然ダメですが、スティーブ戦のスパイス程度に使うときっといい感じです。