●納刀立ち回りとか
稼動から3日全部遠征とかアホなことしてます。
しかし結果は三段から初段まで降格。
でもボロボロに負けたおかげで少しだけ光明が見えてきたような。
今回は基本納刀で対戦してました。
置きアッパーやスカアッパーを使えるのはやはり強い。
抜刀でないと困る場面は現状では壁攻めでの華厳くらいなので、納刀の方がやりやすかったです。
というか抜刀時の戦い方が開拓されてないので逃げたという形か。
納刀のタイミングが難しくて、刀しまってる最中に最風で浮いてるとか泣ける光景。
てか、納刀する瞬間をめっちゃ狙われてました。なんか卑怯じゃね?(笑)
納刀移行技とかないんですかね。あるいは納刀状態でラウンド開始とかありそうだけど。
だいたい少し距離離してバク転〜納刀とか、コンボ決めた後に納刀とかしてました。
壁攻めで華厳使えないのは少々痛いですが、コンボで壁に届く時にバウンドからブレードで拾いつつ抜刀〜壁攻めとかするとなんかそれっぽかったです。
納刀9WPが全く意味わからないんだけど相手が固まるのがうける。
あとは、吹雪がクソ強い。
ヒットから背向けLPLK>背向け2LPのコンボだけで4割弱持っていきます(納刀時は背向け2LPが寝っぱに非確定?)。
そしてガードで確定なし。立ち振り向きでジャブガードできます。
発生が遅いが66入力で技自体も突進力があるし、とんでもないぶっぱ技。
これで相手の置き技を誘えるので、そこをスカしアッパーで刈るのがひとつの形でした。
抜刀でも吹雪は使えるし、LPLPが使えてコンボも強力なのでいいんですが、抜刀時にアッパーの距離でリターンのあるスカ確はなにかないんでしょうか。
それがわからないと常に危険な距離で立ち回らなければならないので、いまのところ自分の中では納刀が有力。
●他、わかったこととか
・最風のリーチ伸びて、横への判定もかなり強い気がする
・アッパーが背面ヒットで浮かない(従来のしゃがみヒットになる)
・6N23LPガード時にボブの右アッパーで浮いた
・迅流撃2発目ガード時にボブの右アッパーで浮いた
・抜刀時の3RPはなんとなく避け性能があるような
・納刀時に技後の先行入力で獄門を出そうとすると金打に化ける。何故
・吉光雷神は後転確定に使うといいのかも
●新技とか
・66LK
踏み込んでリーチの長い中段キック。シャオの66RKを長く遅くしたみたい。
左横移動にあっさりスカります。立会いでは使わなくて良いです。
ただ右移動に強いのかわかりませんが強いなら壁際で使えるかも?
カウンターで横向いて崩れます。コンボがまったく分からなくて立ち尽くしてました。
起き上がりとかに重ねてみるのがいいんでしょうか。
・立ち途中LKRP
発生遅いがリーチの長い蹴りから、バウンド誘発の剣撃。
2発目はガードで相手ひるみ、ヒットでダウンしておそらく上+LPの追い討ち確定。
バウンドからのコンボがわかりませんがジャンステ潰すとおいしいかも。ただ1発目が横に弱くなおかつ上段っぽい?
●コンボとか
・運び > 壁 > 忍法陽炎・裏(バウンド) > 背向けLPLK > 背向け2LP
草薙砲よりこっちのが安定するため良いです。
ダメージ計ってないけどかなり減ってる気がする。
・吉光ブレード > 地雷刃(2WP) > 地雷走り(66) > 潜り頭蓋(RP)
そこそこ安定コンボ。でもあんまし減らない。
軸がずれてると地雷走りの方向がずれて入りません。
・浮かし > 卍葛2発 > 卍葛2発 > 卍裏跳び蹴り(バウンド) > 忍法陽炎・裏 > 振り向きロー
納刀状態で使ってたコンボ。約4割持っていくのでそこそこ。
壁があるなら陽炎よりも4RPLPの方がいいです。納刀でも金打WPの阿修羅斬は出ます。
・卍裏跳び蹴り(バウンド・壁際) > 忍法卍菊4〜5発
壁目の前で卍裏跳び蹴りバウンドならば一応卍菊につながる。
てか絶対もっと減るのありますよね。