なかなか勝てません。
吉光が以前より弱いのか強いのか知りませんが、使いこなせてないのが一番の問題。
家でみっちり練習したいです。金がもたん(笑)
でも吉光って調べれば調べるほど割り込みポイントなどが増えて強くなるスルメみたいなキャラだと思ってます。
そういう意味で吉光の攻略をするっていうのはとても楽しいのが魅力。
これからこれから。
●露払いヒット後の読み合い
露払いはヒットでそこそこ有利をとり、お互いしゃがみ状態。
しゃがみからの技が強力な吉光にとって有利な状況と言えます。
そこからの選択肢を考える。
・トゥースマ
非常に手堅い選択肢。暴れ潰し、おそらく横移動も潰し、その他はガード。
もしかしたら右横移動で回避される恐れがありそうですが、いまのところリスクを背負わされたことはありません。
・露払い
暴れとしゃがみガード以外に当たります。リスクとリターンを考えるとものすごく勇気の必要な選択ですが、なかなか素直にしゃがんでくれない上級者相手にこそ積極的に打っていきたい選択肢。
何度か見せて、相手がガード時のリターンに目がくらんだところを叩けるのが理想。
・隼
暴れ読み+しゃがみ読みで打っていく選択肢。露払いと2択です。
適当に打って当たるものではないので、充分に露払いで嫌がらせをしておくことが肝要です。
しかし一度見せておくと、これまた露払いが当たりやすくなります。
・迅流撃
奥横移動で立ちに戻して迅流撃。露払いが先端でなければバックダッシュに届くのが強力。
横移動でかわされた際のリスクが高いですが、別の技で横移動を抑制してから打っていきましょう。
・黄泉駆け
吉光1P側の時に打っていける、手堅い選択肢。
横移動に当たりガードで確反なし、ライトゥー系の暴れにも発生的に負けないので安定しています。
・吹雪
しゃがみ読みで打っていく、リターンのある選択肢。
ガードされてもほとんどノーリスク、横移動は危険ですがスカ確は少々困難?
いまだに吹雪は早いみたいな感覚がありますが、隼と違って暴れには負けます。
・右ロー
下段打ちたいけど、もしかしたら読まれてて露払い危ないかも、という時に打つ下段選択肢。
詳しい検証してませんが、ガードさせれば距離遠めなので、追い突きクラスでない限り浮くことはないでしょう。
〜〜〜
現状で自分が打ってるバランスは、5割トゥースマ、2割露払い、2割吹雪、1割その他。
あとは読みきった時にリターンの大きいのを置いてます。
しかしなんか効率の良い感覚が全然しません。
あ、いつものことか。
●技とか
・金打中LPLP
初段はバウンド誘発みたいです。コンボは不明。
・金打中6RP
打点の高い華厳みたいなモーションの技が出ました。
発生・リーチ・スカ硬直ともに優秀そう。ただ上段攻撃に見えた。
コンボで4RPLP金打〜高い位置で壁〜金打6RP〜さらに壁コン〜とかできないですかね。妄想。
・吹雪
立ち振り向きにジャブ当たりました。スイマセン。
ただしゃがみ振り向きで仁の逆ワンツーまるごとスカしてました。かなり下がる。
先端を当てるように使うと横スカしから側背面に技くらうので意外と危険です。
・抜刀3RPRP
ガード時にジェットアッパーで何度も浮いてた。-15F?
・合掌
空中ヒットでストマックブローとかと同じ浮きモーションでした。バウンド〜合掌〜壁とか? なんか無理矢理な気しかしません。
単発が空中ヒット時とかに起き攻めがしやすいのかも。
●コンボ
・運び〜壁ヒット > 4RPLP
4RPLP締めとかから狙う場合に狙いやすい。4RPのリーチが長いので壁の位置さえ良ければカンタンです。
この後の起き攻めや受け身にどのくらい有利なのかがよくわかってません。
・華厳(壁際) > 4RPLP
カンタンです。ただ起き攻めが・・・
全ての軸ずれは試してないので当たらない軸があるかも。
・吹雪 > 6振り向き > LP > 卍葛3発 > 卍裏跳び蹴り(バウンド) > 色々
中〜大型キャラ限定。確認したのはミゲル、平八、ポール、ドラグノフ、キング、ブルース、ブライアン、エディなど。
当たるキャラには隼打つ意味ないくらいの浮かし技ですね。ただ発生が遅め。
・壁やられ強 > 忍法陽炎・裏(バウンド) > 背向けLPLK > 背向け2LP
とりあえず半分弱。始動技は獄門と卍裏跳び蹴りで確認。
もっと頑張ればバックダッシュ3LP〜陽炎裏とかできるかも。
・抜刀3RPRP(大きく軸ずれ) > 側面から6N23LP > 受け身確定
偶然狙えました。DRの頃の仁の6RKカウンター〜左回しと同じ理論っぽい。
てことは側面浮かしから4RPLP締めで受け身確定が狙えるのかも。