新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
08年の初鉄拳は何故か旅行で一瞬行っていた大阪、
そして初遠征は埼玉ポピーに行ってきました。
段位戦したいというよりは何より吉光の完成度を上げるのが最重要課題。
もちろん段位戦もこなしてましたが、吉光の調べ物も平行して行なってました。
段位戦の方は色々な人とやりまして、変動だけ書くと修羅→羅刹→修羅→魔拳→修羅→羅刹とか。
しかしいまだになんだこの技とか言いながら段位戦してるのはちょっとマズイと思いました。動画とか見てもっと勉強しないと。
vsじん太さんレオ(13-15)
強気の落葉がガードできません。ところでガードしたら日向砲入るのかな?
手堅いと思ったら結構入れ込み暴れがあったのでそこを突きたかったんですが、相手の暴れどころがうますぎた。
あと投げが全くもって通らないのが辛いですね。
vsあこ太さんレイヴン(6-13)
バズソーの長さに驚愕。そのため縦に逃げれないが横移動方向がよくわからん。
下段の比率が高くて、なるべくしゃがみたくないこちらとしては辛かったです。
それとコンボがやばい。
vsがぁらさんアンナ(15-8)
バックダッシュしゃがみや横移動しゃがみをよく仕込んでいたので、吹雪ゲーが展開してました。
中距離でなにげなくコウトリーをぶっぱなしてくれるのも楽だった。
受け身に重ねた卍裏跳び蹴りをサプライズスコールが安定で潜ってました。
vsみぃもさんシャオユウ(10-16)
最初勝ったと思ったら後半全く勝てなくなりました。2択うんぬんの手前の、どう近付くかの読み合いで負けてたので、勝てる気がしなかった。噛み合い方がマズイ。
あと掃腿の削りダメージって意外とでかいのね。基本的に無視してたけど気付いたら体力ありませんでした。
vsクマリさんニーナ(4-8)
固められて処られてるラウンドが多かった。
とりあえず投げ抜けが微妙だったのと、アパスト膝に引っ掛かりすぎたのがまずかった。
ていうか膝ガードしたら何が入るんだ。
双掌波ガード後に重ね脇差がスカってました。
vsにんにんさん吉光(19-15)
内容はほとんど接戦で、序盤は負けてました。
自分は横移動から何かを入れ込むことが多いんですが、そこに露払いがなかなかの割合でカウンターヒット。露払いってこうやって使うんですね。
あとブレードのせいで卍菊を使えないのが非常に辛い。やりづらい。また華厳などよく喰らってて、吉光対策の出来の無さが露呈してました。
それにしても華厳は見てから華輪がいけるんじゃないかと思った。
あと受け身に重ねた卍裏跳び蹴りを隼が安定で潜ってました。
vsにわとりさんアンナ(22-4)
相手が吉光をあまり知らないのがあって、吹雪と華厳でなんとかしてました。対策されたら一気に厳しくなりますね。
アンナ戦で露払いとかマジで出したくない。リフト確定はないだろ。
対戦後吉光を使い始めてくれたのがうれしかったです。
段位戦はそんなところ。
対戦してて自分の戦法も段々変わってくるんですが、最近は
・納刀がかなり少なくなった
・ブレード>地雷刃>頭蓋>逢魔>巌頭 のコンボは狙うべき
・当たりそうならあんまり見ないで脇差や隼ぶっぱなす
・起き攻めには鞍馬一刀を積極的に狙う
・当たってお願い十字剣
・匂いで突衝うってます
などという感じになってきました。
困るのが吹雪とブレードが当たらず、投げ抜け完璧な相手。削りにいくしかないんですが、どうも効率で勝てません。
というのも削るまでの布石の作れなさがヤバイ。何かもう少し軽い中段が欲しい。今思ったけど柄当身が使えるか? 直で隼がジャブ潜るくらいなのでガード後の展開は悪くないはず。研究しがいがあるかも。
それにしてもポピーはなんかアウェー感がなくて対戦しやすかったです。めっちゃ楽しかった。
段位戦以外も含め対戦してくれた方々ありがとうございました。
〜〜〜
以下は吉光調べ物の話。
調べ物の際に頼りになったのが埼玉の吉光使いにんにん。
まず何が頼りになったかって、吉光の技名が口頭で全て通じること(笑)
また吉光をよく理解しているしコンボやコマンド入力の精度も高いので調べ物のパートナーとしては言うことなしでした。
そしてポピーへの送迎をしてくれてほんとにありがとう。
んでわかったことをとりあえず箇条書きにして書いておきます。本当はまとまったネタを書きたいんですが、まだまとまっていないので。
・鞍馬一刀は相手の右移動に強いが左移動にスカる。起き攻めの横転にも同様なので、当たらない横転方向が存在する
・戸板倒しは両横移動にめちゃくちゃ弱い
・鬼門跨ぎ1発目は相手の左移動に刺さる。よって吉光2Pの場合は露払いヒット後の横移動潰しで打ちやすい…かも。右移動には当たらない
・LPガードで+1F
・柄当身の発生は14Fかも
・凧殴りガードで-3F
・逢魔1発止めヒットで-1F
・鬼門跨ぎ2発目ガードで+2F
・鬼門跨ぎ1〜2発目間の割り込みは11Fまで(12Fで相打ち)
・隼からの壁なし安定デスコンは隼>裏跳びバウンド>にらたま>指切 かも
・日向砲>外法閃〜金打>童子切り1発止めバウンド>逢魔外法閃〜金打>巌頭 というオシャレコンボが入る
この日新しく知った技(元ネタはB忍者さん)が無明十字剣のスライド入力による高速化。
4WPのところを4[LPRP]にすると溜めモーションがなくなり、発生が早くなります。空コンで逢魔締め後に距離がよければ壁コンに組み込めるレベル。
相手が固まったところにぶっ放すだけでヒットしてました。壁際だとさらに逃げれなく、使いどころを考えて打つと結構ヤバイ。
また、地上で逢魔をガードさせた場合に金打に移ってすぐにコレ打つと、相手の一部の反撃はスカせます。とりあえず隼をスカすのを確認。すげーとかいって感動してたらポールのライトゥーは避けれず。つまり隼がクソという結論に。
そんなネタなど、革新的なものは見つかってませんがまだ色々隠れてそう。
まだまだ伸びるし、伸ばす必要があるキャラですね。