2008.02.01
category : コンボ
遊びコンボから実戦向け?コンボまで。
とりあえず、コンボマニア向けです。
●隼 > 卍菊1発止め > 睨ぎ禍魂 > 指切拳万
初段裏跳びよりも安定かと思ったらむしろ安定しません。
●華厳 > 柄当身 > LP > 卍葛1発 > 撫で孔雀1発止め(バウンド) > LP > 逢魔外法閃
オシャレコンボ。撫で孔雀の入るキャラが限定すぎて、ミゲルにしか確認してません。
バウンド後にLPで拾うのが果てしなくムズイ。
撫で孔雀からもうちょっとなんとかすればミゲルデスコンが作れそうな予感。
●壁ヒット > 弾割り〜連獄剣(1溜め)
壁やられ中の状態に弾割りLPホールド1ステップ連獄剣。受け身の有無問わずどうやら確定するようです。
2発目補正切れ逢魔とどっちが減ってるのかはわかりません。
●壁際 > 卍裏跳び蹴り(バウンド) > 地雷刃 > 頭蓋 > 吉光ブレード
壁目の前でバウンドした場合。殴り兜割りとかでもいけます。むしろそっちがメイン?
頭蓋からブレードは蒼天さんの吉光からパクりました。
●(納刀状態で)壁ヒット > 忍法陽炎(バウンド) > 左横移動 > 吉光ブレード×3
既出ネタ。インパクトは大の3ブレード。減りもなかなか。
結局3回目はデカキャラ限定のようです。
●隼 > 卍葛4発 > 岩礫
なんというか、かっこよかった。
もっかいやろうとしたらムズかった。
●吹雪 > 振り向きRK > 逢魔外法閃〜金打 > 巌頭
マードックに入りました。おそらく限定ですがなかなかの減りを見せます。
振り向きRKは少し遅らせて狙って当てます。
●吹雪(壁強) > しゃがみ振り向き後ろ > 睨ぎ禍魂 > 指切拳万
壁が真正面なら狙えます。ずれてると不安定なのでやはり直で禍魂。
似たような理論で、獄門壁強後、少し待ってから睨ぎ禍魂〜もいけます。
●吹雪 > 壁 > 振り向きRK > 卍葛3発 > 獄門
壁から1キャラ分ほど離れた位置で吹雪が当たり、若干高い位置で壁に張り付いた場合。
卍葛の部分がおそらくデカキャラ限定。レイヴンには確認。
通常キャラはやはり直で禍魂か。
●華厳(壁際・左へ軸ずれ) > 稲妻
具体的に多いのは壁際で相手の右受け身に対して華厳を当てた場合。
稲妻の1発目から壁ヒットまでに少しだけ余裕がある場合、2発目がダウン判定にヒットします。
●右斜め気味に壁に当たって正面壁やられ > 卍裏跳び蹴り(バウンド) > 睨ぎ禍魂 > 指切拳万
自キャラから見て右斜め方向に壁があり、その軸で正面壁やられになっている相手には、バウンドから睨ぎ禍魂が入ります。もちろん普通キャラに。
軸さえよければきっと安定…するのかな?