最近やってることとか思うこと
●壁コンの選択
近頃考えてるのは、逢魔や阿修羅斬のダメージは予想以上にでかいのではないかということ。
例えば、壁ありステージの中央付近で浮かせたとして、ここから
・葛を計6発刻んで>壁>陽炎裏バウンド>禍魂>指切
・葛を3〜4発ほど刻んで逢魔外法閃〜金打>壁>阿修羅斬バウンド>振り向きRK
どうもこれらのダメージが大して変わらないように思う。デカには振り向きRKからさらにスライドブレードが入ることがあるが、入るなら間違いなく後者の方が強い。入らなくても常に壁やられで択かけれる分、研究進めばいいネタが見つかるんじゃなかろうか。
また、振り向きRKではなく振り向きしゃがパン>ダッシュブレードもキャラ限や軸ずれなど詳しく検証してないが比較的安定で当たるっぽい。
多分、逢魔で締めて壁に当てて陽炎裏を当てる、というのが壁を使った最大コンボになるんだろうけど、毎回安定させるのはなかなか難しいのが現状。
ので、壁までの距離によっては逢魔〜阿修羅使った方が減ることがありそうです。憶測の範囲ですが。多分使い分けるとベストなんじゃないかなあ。
●バウンド後の微妙な距離
例えば空中コンボを卍裏跳び蹴りでバウンドさせたとして、あと1発当てれば壁に届くんだけど、逢魔当てても大しておいしくないし、柄当身だと浮きが低くてつなぎにくいし…
そんな距離でおすすめなのが合掌。空中ヒットモーション変わったので比較的高く浮かせなおせます。悠々と壁コンへ。
裏跳びバウンドからは右横移動合掌が安定する模様。殴り兜割りバウンドからも間に合うが距離で安定しない上、左横移動限定だったりしてよくわからない。
ただよくよく考えるとこんな位置でバウンドさせてるんだったらその前に壁まで運べよという話ですね。
●後転受け身確定に外法閃
例えば吹雪>禍魂>指切の軽減後の後転とか狙えます。
外法閃は先端ヒットだとLPで拾えないんで、コンボは、外法閃〜金打>童子切り1発止め(バウンド)>ちょいダッシュ逢魔外法閃〜金打>巌頭 が安定します。先端外法閃からはこれ一択かも。このコンボで4割弱減るんでダメージ的にはかなり優秀。
ただ、外法閃は後転読みが外れた場合にはかなり危険。後転見てから入力は可能なのかどうか。
その他は突衝とかもありますがやはりリスクは大きめ。
●ぶっ放し阿修羅斬
ブレード読まれると思った場合とかに見ないでぶっぱなしてます。
立ち回りで困った時とかに近付いてぶっぱなしてます。
勘違いして動いたり、あせって動いた相手には当たります。ヒットすると指切拳万が確定なのでなにげに3割くらい減る。
ガードされても吹雪ガード後とほとんど同じ状況。むしろ距離が近くて背面ブレードが選択肢として使いやすくなる。悪くない。
●だじゃれエフェクトが強い?
このエフェクト付けてると光るエフェクトの変わりに源平討魔伝のアイテムとかが飛び散るわけですが、光るエフェクトよりも地味なため、「華厳が見えないから卑怯」と散々言われました。
果たして華厳が光ったのを見てから飛べるものなのか自分はわからないんですが、随分とひんしゅくを買ってたのでわかりにくくなるのは確かなようです。
300万Gもするんだけど見た目の面白さ+ガチ仕様とかなかなか買う価値はあるのかもしれません。