鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

鉄拳6吉光初心者向け攻略

2008.02.11

category : 戦術

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吉光全然知らないけどこれから始めたい!という人のための簡易攻略です。
とりあえずコンボから入るのがいいと思ってるのでコンボから。

●安定重視の基本コンボ

・66RK > 背向けLPLK > 背向け2LP
とりあえずこれだけでも戦える、基本中の基本。

・3RPRP > 1LP(バウンド) > 4RPLPWP > 構え中6RP
安定コンボ。4RPLPからWP入力で構えになり、構え6RPまでコンボ。

・9LK > 4LPLP > 4LPLP > 9RK(バウンド) > ステップイン > 4RPLP
安定コンボ。

・しゃがみ3RKカウンター > 立ち途中RPLPLK > 背向け2LP
安定かつ壁なしデスコン。

・しゃがみ14LP > 3LP > LPLP(バウンド) > 4RPLP
安定コンボ。3LPの後にLPを2発ほど増やすこともできます。

・LP+RK > 2WP > 構え中WK
起き攻め重視の安定コンボ。最大コンボは別にありますが慣れるまで高難度です。



●主力技

・上段
LPRPLP…2発止めが繋ぎの早い上〜中段で確反なし。動く相手には3発目を出すとカウンターヒットしダウンをとれる
4LP…ガード有利でジャブ並に軽い上段。ヒットするとLP+RKの吉光ブレードが確定する

・中段
66RK…事実上確反のない中段コンボ始動技
3RK…けん制や確反などに使える12Fの中段キック
3LP…けん制や確反などに使える13Fのボディブロー。リーチ長め
66RP…リーチ長めで相手の右横移動に強く、基本的に確反を受けない中段
3RPRP…連続ヒットするコンボ始動技。スカ確用。発生16F、ガードで-14F
9LK…潜り性能を持つコンボ始動技。2択と暴れ用。発生15F、ガードで-12F
LP+RK…発生がとても早い当身技のような中段でコンボ始動技
9RK…ジャンステ・ノーマルでダウン・バウンド誘発の中段でホーミング技
横移動LP…カウンターでコンボにいけ、避け性能の高い中段。反撃も受けにくい

・下段
しゃがみ3RK…リーチが長く横に強くヒット有利でカウンターでコンボにいける下段の主力。ただしガードで浮かされる
しゃがみ14LP…起き攻めで活躍するガード不能のコンボ始動技
3WPRP…連続ヒットするダメージの高い下段〜中段
1LKLKRK…下段が連続ヒットし、ガードされてもトゥースマ程度でしか割れないローリスクな下段〜中段

・投げ
214WP…ダメージの高い両手投げ。床崩れ誘発



●立ち回り

66RKが非常に優秀な技なので、基本的にこれを当てることを考えます。
これに対し相手が技を置いてきたら3RPRPや9LKをスカし確定で当てていきましょう。
また、中距離ではしゃがみ3RKを置くように使ってうまくカウンターをとっていきます。

手を出してこない場合は、しゃがみ3RKや1LKLKといった下段を使って削っていきましょう。
見切られる恐れがなければ3WPRPもダメージが高いので使えます。
これら下段を読まれると非常に痛いので、66RKをはじめ中段を充分に散らしておくことが肝要です。
完全に固まってる相手にはしゃがみ14LPを打ちにいくのもアリです。

懐に入られた場合はLP+RKの吉光ブレードが活躍します。相手若干有利からの中段などは軒並み潰すことができます。
読まれると簡単に浮かされるので、適度に下がるか、逆に図々しく攻めるのもアリです。



●確定反撃

10F…LPLP、RPRP
12F…3RK
13F…3LP
15F…9LK
16F…3RPRP

10Fはダメージ重視でLPLP、有利をとりたければRPRPを。ただしRPRPは短いので注意。
13Fは3LPよりも3RKの方が減りますが、3LPの方がリーチが長いです。
その他距離の長いスカ確には66RKが使えるものもあります。



●まとめ

このキャラの勝ちパターンとしては

・66RKを当てていく
・スカ確などで3RPRPを当てていく
・しゃがみ3RKのカウンターをとる
・LP+RKで連携などに割り込む
・暴れかなんかで9LKを当てる
・固まる相手はしゃがみ14LPを当てる
・あとは頑張って削る

といったところが主でしょうか。
こう並べるとわかるように相手の攻めを潰す選択肢が多く勝ちにつながります。
なので、空気を読んだ防御が重要なキャラクターです。
読み勝つと非常に楽しい!ので是非使い込んでみましょう。
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