・地雷刃から二択
近付いておもむろに地雷刃を構えて潜り頭蓋と地雷砲の2択したりしてます。
案外通用してて、体感で発生が同じくらいなのでもしかしたら見切れないかも。地雷潜りとか混ぜるとタイミングいじれるのでますます見切れないかも。
読まれると見てから潰されますが、相手が嫌がると技置かれたりするので、吹雪で突っ込んだりスカ確とったりと他の狙いができていい感じです。
ただ一つ欠点があって、何故か地雷砲ガード後の吉光の判定が空中判定。日向砲と同じなら-13Fなんだろうけどジャブで浮かされます。めんどくさい。
・横移動スカしからは隼
スカ確で重ね脇差を当てたのに2発目スカってふざけんなとか経験した人は多いと思います。
原因は左横で相手の技をスカして相手の右側面あたりから脇差を当てたため。なので、左横移動で相手の技スカしてからは隼を入れるのが良いです。
右横移動でスカしてからの重ね脇差はちゃんと2ヒットしますが、背面まで回ってて逢魔>巌頭しか入らないかあるいはそれも入らないことすらあるので、近距離ではこれまた隼の方がよさげ。
・置き葛にぶっぱ葛
ようやくDRの癖が抜けてきて、最近自分の中で主力技になりました。
絶鳴剣のコマンド変更によりバックダッシュとかで動きながら出せるようになったのもポイント。
単純に置いたり、スカ確誘いとして出したり、ガードさせにいったりと色々使えます。置いた時に相手も技スカってたらそのまま出し続けてスカ確とったりもできます。
1発止めヒット後のブレード確はもちろんのこと、ガード時もブレード警戒させると相手立ちガードするしかないので結構やりたい放題。葛1発止め連発して動きそうなところでブレードとかいうクソ二択もできます。楽しい。
・ぶっぱ絶鳴剣
理さんのブログに書かれてたぉわたさんネタを参考にしてたまに打ってます。露払い後はもちろんのこと、立会いで単にバックダッシュ読みでぶっぱなすだけで普通に当たる。
横に弱いし見てから回避できるのでメインで頼るネタではありませんが、色々と技を振って相手が忘れたころに打つのがとても楽しい。
・タイミングと的を絞らせない
最近痛感してきたのがこれ。
吉光の主力技はなんですかというと吹雪と露払いなんだろうけど、仮にこれらの技しか出さないというルールで戦ったら相当二択が強くない限り勝てません。
なので、露払い打ちたいところで打たない、吹雪打ちたいところで打たない。でもこれらの技を使わないというわけではなくて、特に立ち回りで打つ場合の「ここで技打ちますよ」というタイミングを読まれる事が問題だと思うわけです。なんというか打たされてる感じ。自分の負けを観察してるとそういう事が多い。
二択強いキャラならそれでもなんとかなる部分はあるんですけど。
だからなるべく打ちたいところ(手癖とか)で打たないで、タイミングを外すことでヒット率を上げる。また今回振りやすい技が増えてるので、色々振ってごまかす。中段に柄当身ミドル卍菊卍裏跳び黄泉駆けトゥースマ納刀アッパー、下段に卍芟スイープ右ロー野槌踏み迅流撃。プラスαで各種ネタを混ぜながら、そのとき有効な技を探しつつ変えつつ狙いを絞らせないのが大事ではないかと。
改めて考えると当たり前かもしれませんが、最近そんなこと思ってます。