鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

joybox日記

2008.04.20

category : 日誌

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金曜夜ってことでまた箱へ。

ゆうくんさんのアンナ(鬼神)と対戦してました。
やり始めはなんとなくブレードがはまってて6連勝くらいしたと思ったら、
バレてきたのか勝てなくなってきて10連敗してて萎える。
もはや俺がしゃがまない人だってのがバレてコールドブレードだけで処理されてた。
ていうかコールドからR&Bで拾いやすくなる時点でアンナ戦は右移動する要素がない。
露払いもリフト確定だしコウトリーとの相性悪いしで牽制では打つ要素がない。
LKLKRK>R&B横移動〜っていう壁コンボと起き攻めが新鮮だったけどいいネタあるのかな?

その後、茶柱さんのリー(拳聖)と少しやった後にきるさんのシャオと風神戦。
初戦から相手昇格が光ってて、二回目くらいで相手雷神に。
間もなくこちらの降格が点灯して負けたかと思ったけど、
そこからねばったりなんだり相手も付き合ってくれたりでタイマン開始。
なんとなく連勝してきて相手が落ちて再度風神戦に。
そこから勝ったり負けたりでもう30戦近くやっててかなり疲れてくる。
少しずつ勝ってたんだけど、昇格・降格が点灯した時はやっと終わる〜って思って、
その試合を落として(笑)、しかし結局雷神に昇格。

この間の反省点を考えて、技を仕込んでることが多いのでとにかく手を出さないことを心掛けてた。
撃壁掌ガード後なんか動くと思って右に歩いてたら挑打連掌2発目だけヒットとかもあったけど。
白連斧月ガード後にはLPが結構安定でスカるのでミドルキックがいいのかな?
流星連脚は結局左横スカしから脇差打ったら脇差の2発目スカった。背面ヒットだから逢魔外法閃とかがいいのかなあ。
あと扇蹴りガードしたら鞍馬一刀か卍車ですかね。

そういえば、背面から浮かせた時に壁に当たったので卍裏跳蹴りバウンド〜陽炎裏〜指切ってやろうと思ったら、
陽炎裏ヒット時に位置が入れ替わって指切が柄当身に化けて、相手の起き上がりか後転か拾ってさらにコンボだった。
もし位置の入れ替わりが安定で、さらに柄当身がその場起きを拾ってたんなら結構ネタくさい。

隣の台ではかんのこさんが戦神になってました。流石。
それでさっき10連敗を喫したゆうくんと雷神戦になったんだけど、
相手はのこ戦後で吉光に混乱してた+自分も温まってたのも相まって運良く勝てました。
リフトになんも入らないことがあるけどコールドには安定で隼入るので左華輪強いですね。

そんなところで終了。

今回感じたのは、対戦において「相手のどこに隙があるか」っていうのを丁寧に観察する必要があるということ。
また露払いは適当に振る技じゃなくて、ちゃんと理由付けができるような使い方が必要だということ。
このあたりを忘れて適当にやってるとあれよあれよという間にやられてしまうのを痛感しました。

最後に壁コンの豆知識でも。


------------------
 \壁
→→\壁
   \壁
------------------


こういう入射角で壁側面やられ>バウンドの後は、逢魔外法閃の2発目がよくスカるので、
バウンド>弾割り1溜めがよさげです。

少し高い位置での側面やられの場合、逢魔外法閃を当てると2発目で壁から外れることがあり、
前に一度だけ逢魔外法閃>壁側面>逢魔外法閃>壁側面>逢魔外法閃とかなったことがあります。
詳しい検証はしてないんですがもしかしたら狙えるかも。

これと反対の角度の場合はバウンドから逢魔外法閃は安定で当たります。補正切れも狙えます。
それにしても連獄剣の横の追い方はすごいですね。270度くらい振り向いて斬ったこともあります。
受け身を通り越しながら振り向いて斬るとか、調べればなんか面白い状況がありそうなんだけどなー

納刀アッパー始動コンボダメージ比較

2008.04.13

category : コンボ

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納刀アッパーからのコンボダメージ比較。

・右アッパー>右アッパー>斬哭剣(B)>右アッパー>逢魔外法閃(50)
・右アッパー>陽炎裏(B)>睨ぎ禍魂(51)
・右アッパー>LP>卍葛3発>卍裏跳蹴り(B)>逢魔外法閃(53)
・右アッパー>弾割り(B)>右アッパー>逢魔外法閃(54)
・右アッパー>卍葛2発>卍葛2発>卍裏跳蹴り(B)>逢魔外法閃(54)
・右アッパー>右アッパー>卍葛5発(1,2,3,5)>卍裏跳蹴り(B)>逢魔外法閃(57)
・右アッパー>卍裏跳蹴り(B)>稲妻>振り向きRK(58)
・右アッパー>LP>卍葛3発>草薙砲(60)thanks>にんにん
・右アッパー>陽炎(B)>稲妻>振り向きRK(61)

壁なければ抜刀時と同じく初段からバウンドさせるのが正解ではないかと。

また今回調べてて、バウンド含んで2刻みまでなら、バウンドから右アッパー〜逢魔外法閃までつながることがわかりました。
てことでダメージの高そうなコンボを探してみましたが、大して減らないっぽいです。
ただ起き攻めとかに納刀斬哭剣や弾割りを振ってバウンドした場合に、稲妻が間に合わなければ右アッパー〜逢魔外法閃が正解になるのではないかと思われます。

joybox日記

2008.04.13

category : 日誌

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あんまり更新できてないですいません。
学生の時は、力の配分が鉄拳8:学業2くらいだったんですが、
就職してからというもの仕事9:鉄拳1くらいになってます。
慣れるまでは週末更新になりそうです。よろしくお願いします。

とりあえず金曜はjoyboxへ。
行った時間が遅かったのであまりできなかったんですが、きるさんと風神戦してました。

結果から書くとこてんぱんにやられて相手雷神に昇格。
なんというか試合が常に相手のペースで運ばれていました。
見てるとライトゥーポイントや鳳凰ポイントみたいなものが結構あるっぽいんですが、
把握できずに色々なネタが当たりまくる。
そこも仕込みポイントなのか!みたいな感じだった。

シャオユウはとりあえずコンボが安いのがめんどくさい。
ぼーっとしながらやってると脇差からLP打っててあれれーって感じでした。
壁コンは陽炎裏〜飛天狗〜指切拳万でとりあえずいいのかな。禍魂当たる軸とかありそうなんだけど。
しかし色々コンボが安い割りにブレードコンボからの巖頭が結構当たるからよくわからない。
てか壁コンの鳳凰RKの追い打ちって軽減しても上歩掌拳つながるんですね。もはや軽減じゃない。寝っぱ一択でいいのか。
あと流星連脚の対処がよくわからなかった。壁背負い時はブレード確だろうけど、ガード時の読み合いがよくわからない。黙ってればいいのかな。あとは横でスカした時にだいたい隼スカしてた。脇差なのか?
それからスラッシュキックがこんなに強いなんて知りませんでした。まずい。

そういえば、DRの頃は雀連砲くらった後に2WK入力してて、投げてきたらローキックに化けて勝ち虎尾脚などは空中判定で回避、みたいなネタがあったんですが、今作は虎尾脚で浮きました。
あぐらの判定はなにかしら変わってますよね。

負けたけど、色々と勉強することが多くて非常にためになった。
自分自身の動きも悪くて結構歯がゆい感じだったんですが、
久々に悔しいって気持ちになりました。がんばりたい。

じょいぼ日記

2008.04.05

category : 日誌

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社会人になってから鉄拳から意識が離れてたんですが、
金曜だったのでジョイボへ。

しばらく見てたら垂れさんのザフィーナが風神に上がってたので入る。
てかザフィーナまだ知らないから玉砕覚悟。
でも強い人とやっておくのは大事だと思う。

そしたら初戦から俺の昇格が点灯しててマジ室蘭。
あまりにあっさりなので試合の途中で点灯してるのに気付きました。
うおーすげー室蘭とか思ってたら普通に3タテで落としました。

そのあと勝ったらもっかい昇格が出たんだけど、
結局垂れさんが雷神に上がって終了。

でその後ふクスさんとミスターさんとで風神戦になる。
ふクスさんはレオなんだけどこれも俺基本技くらいしか知らない。
とりあえずレオ追い突きはどちらの横移動で避けるのだろうか。
よくわからないから吹雪打ってるしかないよね。
室蘭補正のおかげでチョットだけ勝ち越したら雷神に昇格。

またその後垂れさんのザフィーナに入ってみるもやっぱりやられて、
相手鬼神に上げてまた風神に戻る。
履歴見たら5勝12敗でした。完敗ですね。

そんなわけでザフィーナ対策しないとやばい。意識できてる技が右アッパーくらいしかない。
構え移行のポイントわかってなくて技スカってたのは技表をちゃんと見るとして、
問題なのは細かい技のフレームがわからん。
あとタランチュラの技ガードした後の最大確定反撃とか非常に知りたい。めっちゃ調べたい。
それから構えに当たる技の整理。モードマンティスが見た目以上に低くて、吹雪も当たらないとか。
なんか頭の上下に当たるかどうかの運ゲーらしいけど。
外法閃とかリーチ長くて下に強いから当てとけばとりあえず構えは崩せそうな。
あとはアッパーへの確定ブレードの距離の見極めとかも必要。
課題があるなあ。

意識離れてたけどやっぱ鉄拳面白い。
これから金箱は行けたら通うかと思います。

〜〜〜

と、久々なのにこれだけでは申し訳ないので適当にコンボ。

・隼 > 卍葛1発 > 撫で孔雀1発止め(B) > RP > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
初段に葛を打ってしまっても比較的ダメージの高い壁なしコンボ。一応。
軸ずれに非常に弱い上にRPが中型以上限定。
ちょっとオシャレ。

・外法閃〜金打 > 天守崩し(床崩れ) > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
床が崩れる時に狙えるコンボ。
外法閃が先端ヒットかつ床利用だったらこのコンボが最良…ではないか。
天守崩しでなく阿修羅斬でもいけそう。

・華厳 > 重ね脇差(床崩れ) > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
同じく床が崩れる時に狙えるコンボ。
壁が見えているならば間違いなく運んだほうがいいです。

・突衝(床崩れ) > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
しつこいけどこれも入ります。床崩れ狙える位置での突衝はそこそこアリ。
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