■コンボ後の起き攻め
▼突衝締めの後
●後転受け身には突衝
相手の後転受け身を読んだ場合には、その場からの突衝が確実に当たる。その後は同じような状況になり、より距離が近いため起き攻めがしやすい。後転し続ける相手はまた突衝でループ。
横転受け身された場合は当たらないが、通り過ぎて距離が離れるため基本的にはノーリスク。しかし相手の方が早く動けるので、特に壁が絡んで距離が離れなかったりすると少し危険。
寝っぱに対しては当たらず、起き蹴りを確定でくらってしまう。ただ相手の起き蹴りが遅れた場合はガードしたり、ブレードで潰すこともできるが、これが嫌な場合はダッシュしてから突衝を出せば寝っぱの上を通り過ぎてリスクがない。ただしこの場合は後転受け身に対しては地上ヒットになるので、攻めの継続はできない。
寝っぱの上を通り過ぎた時、相手の起き蹴りは届かないのだが、打ってしまう人が多い。この時、中段蹴りのスカりに対しては卍裏拳・弐が確定するのでかなりおいしい。下段蹴りに対してはスカるので注意。距離が近めならば中下段に関係なく勾玉が当たったりもするが、スカると危険なので距離をよく見て。
ちなみに突衝の持続時間が長いので、「受け身なし>後転」などにも当たるためスプリングキック等も抑制できる。
●寝っぱなし対策
基本的に吉光の起き攻めに対しては寝っぱが最もリスクが少ない。便利なダウン攻撃がなく、代表的なのは秋茜だが全体の発生が30F以上かかる上、右横転にスカる。蜻蛉状態のまま追いかければ当たるが、途中で起き上がられたり蹴られたりを考えると不安定。
寝っぱなしを読んだ場合はスイープか迅流撃が使いやすい。
スイープは受け身をしなかった時点で確定する。横転受け身にはスカり、吉光側不利になるが、確定はない。
迅流撃は寝っぱに当たる技で、ダメージが18とそこそこ減るので特にKOできる時が狙い目。横転受け身に対しても当たり(当たらない場合もある)、この場合は受け身中なため捌くことができないのでリスクが小さい。受け身に当たるので結構優秀だが、発生が遅いため、「受け身なし>スプリングキック」などに負ける点には注意したい。
●横転受け身対策
接近戦の有利時と似たような状況と思えばいい。単純にしゃがみからの択を迫るのが基本形。
この時、「反時計周りに受け身>右横移動」とされるとしゃがみからの攻めが苦しく、卍裏跳び蹴り・露払い・華厳が全てスカってしまう。相手が2P側の時だけだが、これを読んだら裏拳でも合わせていきたいところ。
先読みで華厳を合わせればほぼ確定させることができるが、距離が遠い場合はスカる可能性があるので注意。
●単純2択
後転受け身に対して突衝が安定するのは上で述べたが、それ以外の行動(横転受け身・クイック受け身・寝っぱ)に対しては「横移動>斬哭剣」が確定するため、この2つで単純な2択になる。
あと少しでKOできるような体力の場合はこの2択で削ることができる。
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