鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

対マードックコンボ

2006.11.06

category : コンボ

マードックコンボで気をつける点。

・相手左側から隼を当てた場合(右移動隼など当てた場合)
6LP後の葛が1,2,4発目ではなく1,3,5発目が当たりやすくなる。
コンボとしては「隼>6LP>葛1,3>葛1,3>(葛1)>突衝」、「隼>6LP>葛1,3,5>葛1>突衝」などが入る。
基本的に後者のコンボを狙う感じで、葛の1,2,4発目がヒットした場合はその後LP〜突衝とフォローしていくのがいいでしょう。
軸が大きくずれている場合は従来どおり鬼薊で良い。

・華厳後のコンボ
秋茜が非確定。通常キャラでも華厳遠距離ヒットならば非確定だが、マードックは近距離ヒットでも正面ヒット・側面ヒットともに非確定。
鬼薊で拾うことは普通にできるが、鬼薊が当たらない場合の安定追い打ちはスイープか迅流撃。
なお密着だとNLPで拾えるが、葛につながらない上に刻みにくいため非常に微妙。

・裏拳後のコンボ
ヒット後の距離が他キャラよりも離れやすいため、裏拳の時点で密着ヒットに近くないとアッパーにつながらない。
遠かったらロングレンジか、それでも遠ければ突衝。
アッパー後のコンボは、さらにアッパーを入れて葛3葛3または葛5葛1から突衝が安定。背面アッパー〜葛3葛4葛1は安定しない。

・露払い後のコンボ
ここはマイナスではなくプラス要素。
デカなのでトゥースマ〜鬼薊が入るのに加えて、軸ずれなしからでもしゃがパン〜立ちLPが安定でつながる唯一のキャラ。
若干遠めから壁まで運べるので狙っていける。

・壁コンボ
壁葛からスイープキックが確定する。
壁葛からの地雷刃は当たらない。
壁際アッパーから葛2〜が入らない。

・シットブレイクキックガード後のコンボ
隼〜6LP〜葛1,2,4〜葛1,2,3〜突衝が安定。

コメント

逆襲のぶらっく

ちゃくちゃくと段位上がってきたよ(・_・|ウンウン
とにかく、マードックはコンボはいつも以上に慎重するよ(^O^)

2006.11.07  ぶらっく  編集

>ぶらっく
おお、おめでとう。
適正はもっと上だろうから遠征でもして上げたいね。
マードックへのコンボは俺も知らなかったから実に勉強になったよ。

2006.11.08  あぽー  編集

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  • 対マードックコンボ
  • 2008年10月11日 (土)
  • 20時34分18秒
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  • 2006年11月06日 (月)
  • 22時46分31秒
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