鉄拳の覚書

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知ってそう確反 対ジャック

2006.11.12

category : キャラ対策

●ロケットアッパー(66RP)ガード後

・卍葛5発(1,3,4,5発目ヒット)

40ダメージとって近距離+6Fなので悪くなく面白い。
展開が早いので相手がてんぱるかもしれない。
リーチは隼と同程度なので微妙。

●LP系の下段さばき後

・スライドブレード(後半)>6LP>葛4発(1,2,4)>葛1発>突衝
・ダッシュブレード>LP>6LP>葛5発(1,3,5)>葛1発>突衝

主にマシンガンナックルなどの捌き後。スライドブレードは少し待ってからのブレード、ダッシュブレードは右横移動ブレードでも代用できるが、軸の関係で安定しない。
LP系は普通に隼が当たるわけだが、RP系は当たらないことがあるのでブレードの方が安定する(その際のコンボは「LP>6LP>葛3>突衝」が安定)。

●ブラボーナックル(2WP)ガード後

・右横移動>葛1発>吉光ブレード>LP>6LP>葛5発(1,3,5)>葛1発>突衝

やってることは基本的。右横移動はコンボを安定させるために挟んでいるが、なくてもいい。
裏拳からのコンボと同等かそれ以上は減る。

※07/2/15 追記

●メガトンスイープガード後

・待つ>隼>6LP>葛4発>葛3発>突衝

ステップインでも何でもいいから横移動以外の行動で少し遅らせて、ジャックが真正面を向いたところに隼を当てることで、葛4発からの葛3発が当たるようになる。
すぐに隼を当てた場合、葛3発ではなく1発しか当たらないので、このダメージ量の差と運び量の差はかなり大きい。

・ジャンピングソバット>6LP>葛4発>葛2発>突衝

大ジャンプ下降中LK。
当然魔神やられ回復で回避することができるが、あまりに予想外なので初見は決まるかも。決まると半分持って行くためダメージは大きい。
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  • 2006年11月12日 (日)
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