鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

ファランあれこれ

2006.11.13

category : キャラ対策

・踵落とし2発目の発生

29フレーム。つまり、1発目と2発目との間隔は18フレーム。
隼で割り込むならば1発目がスカった後3フレーム以内、1発目の発生を加味しても14フレームで反応しなければならないので、なるほど厳しい。
歩いてかわしましょう。

・バズーカーキック〜レフトプラズマ

相打ちになりやすいが背面ブレードで割り込める。
読まれたら危険なので、勾玉、あぐら、蜻蛉の空中判定で逃げることもできる。

・シャープクレイモア(横移動RK)について

さばき後のコンボは「隼>6LP>葛2>葛5(1,4,5)>突衝」が入る。スイープキックも同様。特に左横移動からのシャープクレイモアに安定する。
右横移動からのシャープクレイモアは軸が大きくずれやすく、隼も鬼薊も届かないような状況になるので安定は弾割り1発止め。2発目も当たるがワンツー確定。

ところで、シャープクレイモアはファラン側右横移動+軸ずれの条件で捌き不可になる?
左横移動からのものはいくらでも捌けるのに近距離右横移動からだと全然さばけないのはこれいかに。
ファラン使いの間では有名だったりするのだろうか。
まあちょっと調べてみよう。

コメント

いつもこっそり見て勉強してるよ(・_・|
吉光に関しての情報は
・自分で考える20%  ・蒼天さんの書き込み見る事30%
・あぽに聞く、ブログ見る50%


自分一番すくねぇー(・_・|汗

ってか、ジャックとファランはあぽと蒼天さんのおかげで、かなり知識は詰んできたかも(^^)v



他のキャラも段々キャラ対知識付いてきたし、後は実践やりまくるだけだわぁ〜(^O^)



吉光使いになってしまいそうだ(@_@;)

2006.11.13  ブラック  編集

俺はひねくれたネタしか書いてないわ(笑)
なんかの役に立てば幸い。

実戦と学習のサイクルは大事だよね。
吉光は安定させにくいから負ける時は負けるけどがんば。
てか俺はフェンをすすめるよ。

2006.11.14  あぽー  編集

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  • ファランあれこれ
  • 2008年10月12日 (日)
  • 04時27分45秒
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  • 2006年11月13日 (月)
  • 01時36分40秒
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