鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

厄払いガード後

2005.08.14

category : 戦術

厄払いデータ
・コマンド:立ち途中にRP
・フレーム:発生15 ガードでマイナス6
・ヒット時受け身不可吹っ飛びダウン 壁やられ強誘発
・技後吉光背向け 硬直解けるまでは内部的に正面向き
・左横移動に強く右横移動に弱い

厄払いをガードさせた後に相手がしてくる行動
・ジャブ
・中段
・下段
・投げ
・待ち

厄払いをガードさせた後の吉光側の行動
・吉光ブレード ジャブ× 中段○ 下段○ 投げ○ 待ち×
・しゃがみ振向 ジャブ○ 中段× 下段× 投げ○ 待ち○
・立ち振向   ジャブ× 中段× 下段× 投げ× 待ち○
・勾玉     ジャブ× 中段× 下段○ 投げ○ 待ち×
・振向しゃがP ジャブ○ 中段× 下段× 投げ○ 待ち△
・不憂     ジャブ× 中段× 下段× 投げ× 待ち× しゃがPをさばこうとする相手○

中段に対しては吉光ブレードで勝てます。(くらい判定が前にでない中段と発生が11以下の中段を除く)10フレパンチャーはジャブが遅れるとそれも喰えます。追撃は深く入らない限り振向きローか。
立ち振向きはやる要素がありません。しゃがみ振向きも中段を背中にくらうので危険。
ジャブは振向きしゃがパンで潰せるので相手側結構うざい。ただ発生15までの中段には全て負けます。
勾玉は発生12の右ローが飛べるのでKO間際の一手にも使える。中段はほぼ全て空中判定。

うーんどうなんでしょう。ワンツーしゃがんでうんぬんできればいいんですが、基本的にリスクが高め。
見た目が面白いからいいか。

高度(?)なところにいくと背向け毒溜め〜背向け解毒で、ポール等のPDKコンボを両方スカして当てれます。

基本的にガードマイナス5の勾玉ガードさせ後もほとんど同じような感じでいけると思います。

コメント

コメントを投稿


管理者にだけ表示を許可する
 

トラックバック

TB*URL

カレンダー
09 | 2008/10 | 11
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

プロフィール

あぽ

  • Author:あぽ
  • 鉄拳2から吉光でやってます。
    日記とか面白い文章では他に敵わないんで攻略が主です。
    どうぞよろしく。
  • (C)'pure
  • (C)AlphaWolfy
表示中の記事
  • スポンサーサイト
  • 厄払いガード後
  • 2008年10月12日 (日)
  • 04時01分32秒
  • この記事にはコメントできません。
  • この記事にはトラックバックできません。
  • 2005年08月14日 (日)
  • 03時32分29秒
最近のコメント
最近のトラックバック
カテゴリー
月別アーカイブ
全記事(数)表示
全タイトルを表示
ブログ内検索
【鉄拳6】吉光攻略
【DR】吉光攻略:データ
【DR】吉光攻略:実戦的コラム

厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか

【DR】吉光攻略:ネタ
【DR】吉光攻略:対戦攻略
【DR】吉光攻略:コンボ
【DR】キャラ対策:全般
【DR】キャラ対策:確定反撃
【DR】キャラ対策:技対策
【DR】その他:調べ物
【DR】その他:コラム
ブログの更新率