鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

連続横移動について

2007.01.29

category : 戦術

呼称がよくわからんのですが、横移動をキャンセルして横移動を繰り返す動作について。

コマンド的に一例を挙げると、98N98N98N...など。
(他は、32N32N... , 12N12N... , 78N78N...)

避け性能の高い「横移動し始め」を繰り返しているため色々と避けれます。
高速で繰り返すことによりタイミングも計りやすくなり、結構スカ確をとりやすい行動。

問題としては横に強い技が当たってきた場合に全く無防備な事。
なのですが、コマンドに後ろ入れを含んでいればそれなりにガードもできます。

例えば手前への横移動を412N412N...で行った場合、4の部分は立ちガード、1の部分はしゃがみガードになるため、(見た目的には)横移動中にも関わらず技をガード出来る事があります。
理論上、間隔をせばめるほどガード可能時間は長く、試したところダッシュ風を合わせられてもガードする事が多かったりします。
ただ横歩きしたりするよりは安全な横移動と言えるでしょう。
奥への横移動の場合も同様で、478N478N...とすればガードを挟みながら横移動できます。

ただし、これらは後ろ入力が入っているため、前方向入力を含んだ横移動と比べて、少し下がりながらの防御的な横移動になります。
98N98N...や32N32N...など、前入力を含んだ場合はガードはできませんが、相手の側面をとりやすくなるなどより攻撃的。
レバテクの都合上1P/2Pで偏りそうですが、使い分けも大事なのかもしれません。

ちなみに98N98N...は完全無防備ですが32N32N...は自動で下段さばきが仕込まれます。

コメント

俺のリクエストに応えてくれたのかな?笑

最近はあぽーと、やっと勝負らしい勝負になってきたような・・・

2007.01.29  ○  編集

横移動歩きはリターン重視かな。
キャラによって使い分けなきゃ駄目なのは間違い無いよね。

俺は最近、側面確定とか色々やりたいから、歩きすげー多いなー



あ!まるさんが勘違いしてる!!w

2007.01.29  たの  編集

>たのさん 
自分のブログのコメントに返事しようよ!!(笑

2007.01.30  ○  編集

>マルさん
そりゃもぅマルさんの頼みとあらば!??
自信付けてくれると戦いがいがあります。

>たのさん
確かにキャラにより歩きは重要ですね。
歩きでしかかわせない技もあるみたい。

2007.01.31  あぽー  編集

初歩的ですが・・・

連続横移動が出せません。
コマンドは、
12N12N..., 32N32N... など(上記の通り)

ちょこっとしゃがんで立って、ちょこっとしゃがんで立って・・・の繰り返しになってしまいます(-_-;)

なにかコマンドのこつなどあれば教えていただけると幸いですm(_ _)m

2007.10.16  SYM  編集

>SYMさん

最初は普通の横移動から始まるので、2N32N32N...とするといいかもしれません。
出にくい場合は、32Nではなく632Nにして、レバーもゆっくりめに入れると出やすいと思います。
慣れてきたら段々早くしていきましょう

2007.10.17  あぽー  編集

>あぽーさん

ありがとうございます。

最初は普通の横移動(レバー2方向)
→ニュートラル(レバーN)
→しゃがみでキャンセル(レバー3方向)
→再度、横移動(レバー2方向)
・・・のような理論なんでしょうか?

精進します。

2007.10.18  SYM  編集

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  • 2008年10月12日 (日)
  • 04時23分20秒
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