鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

壁やられ(中)からのコンボ

2007.02.19

category : コンボ

壁やられ(中)からのコンボ集

・壁やられ(中) > 震電(37)

基本。定番。当たり前。
ダメージが高く、起き攻めがしやすく、吉光はしゃがみ状態と三拍子揃っている。
軸がずれている場合は(相手が動かなければ)地雷刃で掘り起こす事が可能となる。
壁運びからのダッシュ震電(666RP1RPRP...)は必須のテクニック。

・壁やられ(中) > 卍葛5発(40)

*デカキャラもしくは軸ずれ時限定の壁コンボ。
壁やられ側面と背面にもコレが入る。
ダメージもさることながら、硬直が相当短いので非常に起き攻めがしやすい。
密着状態なので地雷刃での掘り起こしも安定、受け身とらない時点で確定。

・壁やられ(中) > 卍葛3発 > 獄門(42)

*デカキャラもしくは軸ずれ時限定。
卍葛3発から獄門がダウン判定にヒット(ただしDRでは安い)。
吉光側しゃがみ状態で、距離が遠くなければ受け身に華厳確定が間に合う(壁に引っ掛からない右受け身の場合届かない)。

・壁やられ(中) > 卍葛3発 > 地雷刃(2hit) > 潜り頭蓋(53)

*同じくデカキャラもしくは軸ずれ時限定。ただしマードック・ジャック・クマパンダには当たりづらい。
卍葛3発から地雷刃掘り起こしが確定、さらにダウン判定に潜り頭蓋まで確定。
体力ゲージをごっそり奪うのでKOできる時に狙っていきたい。

・壁やられ(中) > 卍葛4発 > 吉光ブレード(46)

*軸ずれの関係で他のデカキャラにできなくもないが、ほぼクマパンダ限定。
吉光ブレードはダウン判定に合わせて目押しで出す。この状況に限らず、壁やられから崩れ落ちたところへの吉光ブレードはクマパンダには簡単に決める事ができる。突衝締めで壁に当たったのを見てから当てる、など。壁やられ>逆ワンツー>吉光ブレードとかも当たる。
吉光ブレードを当てた後は、受け身に華厳が確定する。

・壁やられ(中) > LP > スイープキック(12)

LPが当たったらダウン判定でスイープがつながる。突衝締めで壁に当たった際などが狙い目。
この後の受け身には距離が遠くなければやはり華厳が確定する。
スイープはシットスピンでもよい。

・壁やられ(中) > 6LP > 獄門(23)

*マードック・ジャック・クマパンダ限定で確定する。
ニュートラルLPの場合も、受け身をとられなければ当たる。
6LPの場合、受け身を入力すると通常キャラにも当たる。
獄門ヒット後はやはり受け身確定華厳を狙える。

・壁やられ(中) > 地雷刃 > 地雷走り(26 or 36)

壁やられに対して地雷刃で待ち構えて、ヒットしたら地雷走りで掘り起こし。
ダウン判定に間に合えばいいので、突衝締めの後などにも狙いやすい。
ダメージは1,3発目ヒットか全段ヒットかで変わってくる。起き攻めを継続しづらいのが欠点。

・壁やられ(中) > 卍車〜地雷刃(1hit) > 地雷潜り > 地雷刃 > 地雷走り(38 or 48)

壁やられ中から卍車叩き付け〜地雷刃で拾うコンボ。運んでからでもそこそこ狙える。
地雷潜りはパフォーマンスではなく、地雷刃を1ヒットだけさせるために行う。レバー下入れっぱで地雷刃1ヒットにして掘り起こしたら、ダウン判定にそのまま地雷刃がヒットするので、地雷走りで掘り起こし。
ダメージ的には震電より減るため優秀だが、起き攻めがしづらいのでやはり震電の方が優れていると言わざるを得ない。

コメント

はじめまして〜!埼玉でやってるにんにんと言います。最近になってあぽーさんのブログを見つけ、かなり参考にさせてもらってます。攻略もなるほどーってなるもがいっぱいあって、調べ物とかのデータの量にも尊敬しますたw

作ったばっかですが自分も吉光攻略やってますので暇な時にでも覗いてみてくれると嬉しいです。これからもお邪魔させてもらいまーす(ノ∀`)

2007.02.20  にんにん  編集

始めまして!大阪で吉光頑張ってる者です、
にんにんさんと同じく最近見つけました!
感謝ina!!
デビル対策泣くほど嬉しいっす!!超役立つっす!
これからもこそこそ見させて頂きます。

2007.02.21  切腹王  編集

0地雷刃ってなんですか?
0って

2007.02.21  読んでる人  編集

>にんにんさん
はじめまして。色々見て頂いたようでありがとうございますー。
にんにんさんのサイトも覗かせていただきましたが、質の高い攻略をされていてとても参考になりました。
トップページのヨーダも良かったです(笑)
吉光攻略がんばってください。

>切腹王さん
はじめまして。お越し頂いてありがとうございますー。
吉光使いを応援してるサイトなので、対策が役立ったのは非常によかったです。またちょこちょこ書いていきたいと思います。
またいらしてください。

>読んでる人さん
すみません、ちょっとわからないです。
しゃがみから7地雷刃とかそういうのはありますが...
どこかの記事の誤字でしたかね? 申し訳ないです。

2007.02.22  あぽー  編集

コメントを投稿


管理者にだけ表示を許可する
 

トラックバック

TB*URL

カレンダー
09 | 2008/10 | 11
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

プロフィール

あぽ

  • Author:あぽ
  • 鉄拳2から吉光でやってます。
    日記とか面白い文章では他に敵わないんで攻略が主です。
    どうぞよろしく。
  • (C)'pure
  • (C)AlphaWolfy
表示中の記事
  • スポンサーサイト
  • 壁やられ(中)からのコンボ
  • 2008年10月12日 (日)
  • 15時39分20秒
  • この記事にはコメントできません。
  • この記事にはトラックバックできません。
  • 2007年02月19日 (月)
  • 23時59分59秒
最近のコメント
最近のトラックバック
カテゴリー
月別アーカイブ
全記事(数)表示
全タイトルを表示
ブログ内検索
【鉄拳6】吉光攻略
【DR】吉光攻略:データ
【DR】吉光攻略:実戦的コラム

厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか

【DR】吉光攻略:ネタ
【DR】吉光攻略:対戦攻略
【DR】吉光攻略:コンボ
【DR】キャラ対策:全般
【DR】キャラ対策:確定反撃
【DR】キャラ対策:技対策
【DR】その他:調べ物
【DR】その他:コラム
ブログの更新率