鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

よろけ回復後のフレーム優劣

2007.02.25

category : 調べもの

よろけ回復後のフレーム優劣まとめ。
フレーム数値は攻撃側のフレームです。

(ペク)アルバトロス...0F
(平八)万漢掌...-6F
(キング)グランドスマッシュ...-3F
(ブルース)ストッピングフェイントニー2発目...-2F
(シャオユウ)藐姑射迅肘...+1F
(ブライアン)ファントムクロー...+2F
(ワン)野間闖槽...+6F
    鷹雙展翅2発目...-5F
(飛鳥)霞掌拳...+7F
    紫剄...+7F
(ファラン)イラプション1発止め...-8F
      フラミンゴライトサイドキック...0F
(デビル仁)羅刹門1発止め...-2F
      羅刹門2発止め...+6F
(ポール)鳩尾...+6F
     裏疾風...+7F
(フェン)発剄掌1発止め...+5F
     入環嶽寸靠1発止め...[+9F]
(レイ)揺震撃...[+9F]
    蛇突連撃1発止め...+4F
    蛇突連撃1発止め〜龍の構え...+4F
(ニーナ)レイハンズ...+8F
     サイドステップスタッブ...-3F
     PKコンボ〜アサシンブレード3発目...+5F
(スティーブ)バリアント1発止め...+6F
       バリアント1発止め〜フリッカー構え...[+13F?]
       パーティカルエッジコンボ...[+9F]
       ダックインパーティカルエッジ...[+9F]
(ジュリア)疾歩崩肘...-7F
      疾歩連肘2発目...+3F
      崩撃、通天烈破...-2F
      裏疾歩連肘2発目...-1F

〜〜〜

DRから変更・追加になった技は不明。
あるいは技のスカ硬直から割り出せるかも。
こないだブルースのガトリング2発目で腹よろけになってビックリしました。

よろけ回復後は先行入力受け付け時間が短い?のか最速行動は難しいです。
また、回復直後に下方向にレバーを入れると何故か一瞬でしゃがみ状態に移行します。1Fでしゃがみ状態になるようで、しゃがみ状態からの技や立ち途中攻撃が信じられない早さで出せるため、使いようによっては使えます。
まるで奈落払いのような露払いには感動すら覚える。
ただこれによって、立ち状態からアッパーなど下方向入力を含む技を出そうとするとしゃがみに化けるので注意しましょう。

コメント

質問なんですが。

いつか強い吉光使いの人に直接聞こうと思ってたんですが、
相手が吉光の確反無い技を小出しにしながらずっと後ろに下がってすかるかガード→確反を待ってる人って、
どうやって倒してったらいいかわからないんです、いつも2勝ぐらいはネタでわからん殺しとかで勝てても、
結局相手との人間性能やら、ダメージ効率やらで全然勝てる気がしませんw
ただでさえうっとおしいデビルやら相撲、フェンとかで待たれて、華厳を冷静にバックダッシュで避けたりされたら試合放棄したくなりますw、
なんかイイ先方はないもんすかねぇ?(ノ_・。)

すいません記事と関係無い質問で。

2007.02.27  切腹王  編集

>切腹王さん
僕はあなたと実際対戦する事もある人間なんですが、初心者スレなどを見て考えてみればいかがでしょう?
僕もスッキリしない時は今でも初心者スレを読み返してみたりします
あなたが切腹などのモーションを見て喜んでいる時にも、その人間性能の差は開くばかりですよ

2007.02.27  読んでる人  編集

えぇ!( ̄○ ̄;)

対戦した事ある人に意見貰えるのは貴重なんでありがたいです、
昔は初心者スレじっくり見てたんですが、今はさっぱりですね、またじっくり見てみます、
一度、漢の子氏に対戦してもらった時も、最初はいらない魅せは全部やめた方がいいとか、突衝をもっと打てとか
他の鉄拳仲間からもアドバイス色々貰ってたのに、結局オナニープレイの方が楽しくて
テキトーにやってたツケが今かなり来てますね、ほんと一度初心に返って見ます。m(_ _)m

2007.02.27  切腹王  編集

>切腹王さん
単純ですが苦しい吉光対策ですね。

当たり前かもしれませんが自分の思うところを。
自分の場合は待たれたら基本的にこちらも待ちますね。で、相手の行動を常にニラんでどこで突衝やアッパー当てるか考えてます。
相手に体力をリードされてる場合は攻めなければならないので、アッパースカ後に最速で技置いてみる、卍菊で突っ込んでみる、無想〜伽藍への対処を見てみる・・・等々簡単なパターンでも効きそうで思い付くものはそれぞれ試してみます。
とはいってもそれで勝てる相手なら苦労してないと思うのですが・・・月並みですが、あとはローキックと露払いしかないです。

相手の対処が完璧という前提の上、頭打ちで戦法を削っていくとこうなりますが、でも当然これだけでは駄目で、やはりどこかで浮かし技を当てないと勝てません。
安定するための土台はコンボ・スカ確・確定反撃・投げ抜けの精度(いわゆる人間性能でしょうか)と、それ以外で勝敗に直結するのが、読みの鋭さだと思ってます。
なので待たれた際などの立ち回りでは何か戦法を考えるよりも、空気読みや、単純なスカし確定の精度が大事ではないでしょうか。
もちろんネタ等が全く効かない相手はいないんでこれは極端な話ですが。
ただ、2択も削りも弱いキャラなのでそれが最終的に一番大切な事だと自分は思ってます。

2007.02.28  あぽー  編集

ありがとうございます

なんかずっと勝てなくて、もやもやとしてた事が、今はっきりと問題が突きつけられて目標が明確になりました、
知識が中途半端なままで、攻め方研究する事よりも防御力をつけて、
よく画面見て、対戦時もよく考えて連コしないとだめっすね、
短気なのですぐ隼やテキトーブレードで暴れちゃう癖もあるし、、、(ρ_-)o
このキャラはどのキャラよりも努力しないといけないキャラって事を自分は思ったんで、
6出るまでに自分なりに色々なスレ読んで勉強し直して行きたいとますm(_ _)m

ご親切に答えて頂いてありがとうございます
吉光最高っす!

2007.02.28  切腹王  編集

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  • よろけ回復後のフレーム優劣
  • 2008年10月12日 (日)
  • 04時33分06秒
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  • 2007年02月25日 (日)
  • 21時07分22秒
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