鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。
コメント
はじめまして
いつも参考にしてます
…と言っても平八使いですがw
平八にやられて嫌な事や、平八戦で心がけてる事を教えて頂けますか?
自分からすると、
トンボみたらLP→奈落〜
アッパーすかり→ダッシュ最風
しゃがみみたら→BDしゃがみ、後ろジャンプ
隼に無双
あたりはやるようにしてます
暇があればでいいので、吉光の平八攻略を書いて下さい
2007.03.20 ひらはち 編集
>切腹王さん
いえいえそうでもないですよ。
コンボは重要なダメージソースなんで確実にとりたいですね。
>ひらはちさん
はじめましてー。
平八戦ですか・・・詳しく対策立てたことはないんですが、心掛けてることは左横移動と立ちガード安定っていうことくらいですね。基本ですけど。
スカ風や無双が強烈なのと、露払いがさばかれない限りリスク低めなのとで、技の比率は相手のレベルに合わせてよく考えます。
あと、吉光の十連3発とか震電に対して観音砕きが相性良すぎなんで近接では控えてます。
平八側にやられて嫌と言えば、既に書かれていることやられるだけでかなり辛いですね。特にしゃがみみたらBDしゃがみはやることなくなるのでほんと辛いです。これが完璧な人には絶対に攻めれません。
後は基本的に左横移動と立ち安定で、特に体力リードで置き瓦(しゃがみ移行)で待たれたら当てる技ほとんどないんでキツイですね。
時間があれば平八対策も書きたいと思います。
2007.03.22 あぽー 編集
あぽーさんレスありがとうございます
とても参考になります
2007.03.23 ひらはち 編集
コメントを投稿
トラックバック
TB*URL
厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか
コメントを投稿