鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

卍芟出し切りの確定反撃

2007.03.23

category :

卍芟をガードされて出し切った際の相手の確定反撃

キャラ

確定反撃

ダメージ
ドラグノフ セパレーター・ヘヴィ2発止め>セパレーター 34
リリ パドリングビート2発止め>パドリングビート 34
アーマーキング トゥースマッシュ>ショルダーインパクト 28
アスカ 白鷺2発止め>燕槌〜彩華連蹴 30
鬼八門〜前ダッシュ>右下段後ろ回し蹴り 30
ワン しゃがみLP〜立ち>前掃連腿 19
シャオユウ 蕩肩〜背向け>背身撃1発止め×2>背身連盤打2発止め>跳鶏跖 48
ファラン カットロー〜ライトフラミンゴ>レフトバックブロー>ファイヤークラッカー 29
エディ/クリスティ ルピエルナ>ベンリン〜ヘランパゴ>シャオン 32
レイ 抛拳>ローキック 22
フェン トウ脚>鬼弾激掌 23
一八 ダッシュ六腑閃烈脚>LP>踵切り 31
リー ダッシュミストキック>リーキックコンボ 23
ポール 竜王霹靂掌 32
ロウ トゥースマッシュ〜チャージドラゴン2>チャージドラゴン2〜チャージドラゴン>チャージドラゴンフィストコンビネーション1発止め>LP>ドラゴンストライクコンボ 37
スティーブ 立ち途中LP>ダックインレフトフック>ダックインレフトフック〜フリッカー構え>スピットファイアコンビネーション1発止め>ターンパンチ 54
マードック フットスタンプ 25
キング トゥースマッシュ>アリキック〜スピニングスマッシュ 24
ジュリア 双起脚>虎身肘>疾歩連肘 41
厳竜 トゥースマッシュ>達磨落とし 18
レイヴン ジャックナイフエルボー>LP>フライングコープス>スカルクラッシュ・フェイク 39
ニーナ ライトローキック&バックスピンチョップ>クリークアタック2発止め>双掌波(66入力) 39
アンナ ライトローキック&バックスピンチョップ>ツイスティングラッシュ3発止め 33
吉光 しゃがみRP>吹雪 12
ブライアン ロー・ストマックコンビネーション>LP×3>マッハパンチ 41
ジャック5 トゥースマッシュ>ダブルハンマー1発止め 24
クマ/パンダ 熊鬼神拳 22
ロジャーJr. トゥースマッシュ>ダイナミックスマッシュ 26
ブルース ブルファング 19
ペク ジャベリン 27
デビル仁 トゥースマッシュ>白鷺2発止め>鬼八門〜前ダッシュ>奈落払い 48
平八 奈落払い2発〜雷神拳>瓦割り>伏龍脚? 55


新キャラに関しては妄想です。この程度は入るはず!? 入らなかったらスミマセン。
倒木脚を割られて浮くキャラならば基本的に出し切りが安定です。それ以外は倒木脚を出した方がリスクの小さい事が多い。
出し切りガードが特にマズイのはシャオユウ、スティーブ、平八あたり。危険なんで(知ってそうなら)倒木蹴で。
シャオはカウンターで浮くので途中止めの方がいいかも。
ジュリアはなんでもかんでも双起で良いんで楽です。

コメント

リアルアーケードプロ3が届きました。
検証お願いします。

2007.03.26  ○  編集

おお。それは楽しみです。
今度試させていただきます。

2007.03.28  あぽー  編集

レイは新技の立ち途中RPで拾えません?
>立ち途中RP>6LP(RP刻み?)>昇流連脚

2007.03.28  tm  編集

>tmさま
たち途中RPで拾えますが
距離が離れるため、その後のLP(RPも)があたりませんでした。

2007.03.31  偽あぽー  編集

>tmさん
それは気が付きませんでした!
ただ、上で書かれているように距離が遠く、ジャブで拾うことはできませんでした。
調べた範囲では抛拳出し切り〜ローキック(2RK)が精一杯。もしかしたら他にもあるかもしれませんが・・・
それでも巻暫連脚のダメージは越えたのでひとまず修正しました。
情報ありがとうございましたー。

>偽あぽーさん
検証ありがとうございます。

2007.04.03  あぽー  編集

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  • 卍芟出し切りの確定反撃
  • 2008年10月06日 (月)
  • 23時30分28秒
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  • 2007年03月23日 (金)
  • 18時38分40秒
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