鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

スピアタックルの対処法

2007.04.03

category : キャラ対策

マードックのスピアタックルに対する吉光の対処法

●後ろジャンプで避ける

どのキャラでもできる基本的な回避です。
早めに読むことができれば簡単に避けれますが、空中判定まで9Fかかるのであまり信頼できません。

かわした場合かなり有利になりますが、日向砲はちょっと欲張りすぎで、確定は裏拳が精一杯。

●ブレードで潰す

タックル来る!!と思ったら、吉光ブレードを入力。
DRから打撃が投げに吸われるんであんまり頼れませんが、それでも発生5Fは早いです。

潰したら地雷刃で拾って頭蓋〜LP〜突衝まで。
頭蓋は少しだけ遅らせて出さないとスカるので注意しましょう。

●地雷刃で避ける

地雷刃の空中判定は4Fからなので後ろジャンプより優秀です。

タックル来た!!と思ったら、レバーを7に入れてWP連打。
早めに入力できていれば地雷刃になってタックル回避。
遅れてても抜け入力になります。

というか7に入力していなくとも、ニュートラルでもいいんで
別に知らなくても勝手になります。

あえて7入力なのは別の技暴発の防止や、しゃがんでた場合も対応できるため。

で、かわした場合・・・余裕をもって地雷砲が確定。
飛びかかってきたマードックの顔面を豪快に蹴り上げてあげましょう。
高いたかーい

連打し過ぎたりレバー入れっぱだったりすると地雷砲ではなく別の技が出るので注意しましょう。

●あぐらで避ける

あぐらの空中判定は1Fからなので、最も理想的な避け方。

・・・のような気がしますが、
あぐらをかいて地上判定になったところを2発目で押し倒されるとか悲劇。

そこで2発目に留意して、1発目をギリギリでかわすように使います。これなら、2発ともかわせます。
かわしたら、あぐらのままじゃあまり意味ないんで、すぐに立ち上がりましょう。
相手が正面にいれば裏拳やアッパー、相手が飛び越えて背面にいればリバースJRKや背後投げが確定します。

飛び越えてた場合吉光がどっち向いてんだかあやふやなので背後投げがオススメです。

●血炎慈で避ける

突衝4入れキャンセルである血炎慈の空中判定は最速で6フレームなので、そこそこかわせます。

ただしすごい勢いで駆けて行くので、距離が離れ過ぎて反撃できないことがあります。
タイミング的にはギリギリでかわすよりも、早めに出しておいた方が反撃しやすくなって吉。

よって狙うは置き血炎慈。

まあネタです。

●まとめ

抜け入力を兼ねることができ、リターンも大きい地雷刃が非常に優秀。
基本的にコレを狙っていくのがよいと思われます。
地雷砲当たったらとりあえず半分は減るんで、マードック側もかなり打ち辛いことでしょう。
タックルを打てないマードックなんてただのジャガイモです。
でも間に合わない時は間に合わないんで相手の動き・クセをよく見ることが大切ですね。

コメント

お久しぶりですー

そろそろ闘劇予選が始まってるようですがあぽーさんは参加されるんですか?

吉光使いとしてはかなり期待してしまうのですが(´∀`)

2007.04.05  にんにん  編集

上に同じく

2007.04.07  切腹王  編集

そろそろ闘劇予選始まってるんですねー。
自分なんかが闘劇に出れるようなレベルなのか自信ないんですが、興味はあります。
まだ詳しいことは何も決めてませんが・・・
日程が合えば予選に参加してみたいですね。

2007.04.08  あぽー  編集

そうですか〜☆吉光で王なんですもの、きっと通用しますとも!!

では日程が合ってくれることをひそかに祈っておきますね( ・`д・´)b

2007.04.10  にんにん  編集

同じく!

にんにんさんに同意!

2007.04.12  切腹王  編集

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  • スピアタックルの対処法
  • 2008年10月07日 (火)
  • 15時46分43秒
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  • 2007年04月03日 (火)
  • 23時16分37秒
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