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スプリングキック(キング式)の確定反撃

2007.04.09

category : キャラ対策

スプリングキック(キング式)ガード後の確定反撃

発生が早い反面、技後背向けで硬直の長いスプリングキックです。
ガードされると最大で38フレーム不利、最低でも13フレーム不利となるようです。
ありえないくらいリスクがでかいです。
それでも潰し性能の高さからたまに打ってくることもあるので、ガードした場合の最大確定反撃を。

ちなみに出せるキャラはキング、アーマーキング、クリスティ、エディ、ロジャーのみ。

~~~

・鬼薊>吹雪(78)

鬼薊がしゃがめません。全段ヒットします。
吹雪は4F伸ばしが理想ですが、少々不安定要素。
とりあえず確定では最大ダメージと思われます。

・卍葛3発(1,3hit)>隼(35+~)

しゃがみ振り向き以外の行動には正面ヒットして浮きます。
クリスティ(おそらくエディも)だけは何故か立ち振り向きでも背面ヒットになります。
背面ヒットした際にコンボが安いのがネック。
ロジャーのみ立ち振り向きにスカるため非確定なので注意。

・RP>隼(27+~)

これは全キャラに確定します。
やはり背面ヒット時にコンボが安いのが欠点。
PKコンボが出ないように注意しましょう。RPはLPに変えても良いです。

・右アッパー>卍葛5発(1,2,3,5hit)>卍葛2発>突衝(60)

単純に浮かします。壁に届くようならアッパーで浮かせましょう。

・卍葛1発>背後投げ(62)

軸のずれ具合によっては側面投げになることがあります。
背後投げ後、キングとアマキンには旧モーションの振り向きローが出れば確定します。

~~~

・まとめ

ひとまず鬼薊で安定して減らせます。小細工からの隼確定が背面ヒットするよりは減ります。
正面ヒットすれば隼確定も大きいので好きずきで使いましょう。
面倒だったら背後投げ。

ちなみにクリスティ(おそらくエディも)の立ち振り向きに関しては、正面向きで技が当たるタイミングが無く、入力から15Fまで背面でガード不能、16F以降はガード可能となるようです。
彼らには隼確定の期待値が下がるので狙わなくていいでしょう。
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  • 2007年04月09日 (月)
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