地元仲間の協力のおかげでなかなか充実した対戦を過ごせています。
家鉄も遠征もしかり。
遠征の対戦日記でも軽く書きます。
札幌ではマーキーさんのブライアンと結構対戦。
何が辛いって挑発ジェッパですよ。壁ありで0.5秒黙ったら死んでしまう。
これに対しての対処が困りもの。ステップイン具合にもよりますがブレードは相性悪い、華輪してもジェッパ届く、隼暴れはガードされればジェッパと具合悪すぎ。
近付かれたら常に山ステ刻むべきですね。加えて投げ抜けしとけばブライアン側も苦しいはず。
あと垂直フラヒの置きどころが結構神がかっていて、やる事ないから削りにいったところに喰らうとかマジで萎えます。
俺は7ダメージ欲しいだけなんだ!
でも、吉光は遠距離スカ確として突衝を装備しているので、相性はいいほうです。常に構えておくべし。
また、結構困るのがサザンクロス。3発止めに前入れLPをペチペチ当ててるんですが、当てた後にBDされるだけでやる事なさすぎ。
吹雪は安定するレベルなんでやる価値あるかも。ただ、4発目出し切りの場合空中ヒットして〜LPで拾われるとか悪夢。
4発目を警戒しつつ3発目の後にしゃがんで、3発止めならN択。というのもアリなんですが、距離が微妙なのでBDされると当たる技が少なく、やはり効率が悪い。
やはり前入れLPか、余裕があれば吹雪でしょうか。出し切りは空気でしゃがめ!
でもブライアン戦には少し光明が見えてきました。
・とにかく立ちガードしながら待つ
・どっかでスカ確、置き技、下段さばきを当てる
…なんか色んなキャラに言えそうですが。
また、クロさんのスティーブともそこそこ対戦しました。
ウェービングの避け性能ほんとどうにかならないですかねー
・事例
こちら有利。右移動しそうだったので卍裏跳び蹴り打ってみた。
確かに相手のスティーブは右に移動した。
でもなんか姿勢低いよ? 当たんねー あ、浮いた。
・事例2
ラッシュかけられていたがガゼルで止まった。
とりあえず勢いで攻めてきそうなんで右ローでも打っておこう
ウェービングにスカるのか…あ、浮いた。
・事例3
相手体力あと少し。
近付いてシットスピンでも打てば横移動しづらいだろう…
なんで左ウェービングでかわすのキミ? あ、浮いた
なんか、この人との対戦だけ別のゲームな感覚です。
ウェービング読んだらダッシュして隼入れたいところですが、クイックフックが危なくてなかなか近付きづらい。
結論としてはやはり攻めずにずっと待ってて、チクチクでいいから確反を入れながら、右ウェービング対策で震電、左には露払い。後はアッパーをどこでうまく当てていくかと、接近戦のブレードのタイミング。
しかし手クセっていうのはそういきなりには直らないもので、うっかり何か出したらスカって浮いてるのでホント恐いです。
落ち着くのが大事!!
後は、シャオ使いのラフメさんやデビル使いのぽちさんとの対戦もありました。
シャオがやっぱりよくわかってなくて、頭の中が整理ついてない状態で対戦していたのが非常にいけなかった。よくわからないところでぶっぱってくるのでさらに困惑。
そもそも背面確は軽減できるし露払いや隼の確反安いしで結構やりやすいはず。
鳳凰はローキックか3LP、読めばダッシュ隼か。
跳弓脚が結構アホなのでやはり手クセを直すことが大事。
デビルはとにかく絶無でした。意識してれば抜けれるんだけど、うっかりしてるとやられる。
突衝を吸われた時に抜けれてたのはちょっと感動しました。
だるいのは先端奈落。デビルの足長げーよばか。
あと、軽い読みで打ってくる飛魂蹴がとてもイヤです。
今回感じたのが、俺の吉光アッパーしかしてねえ!ということ。
アッパーが当たらなくなった&スカ確を入れられるようになったら、距離調節を崩す突衝、ローキック、震電、投げ、がいいところ。
勝てることは勝てるんだけどよく負ける。どう考えても攻撃力が無さ過ぎる。
そもそも露払いとかリスクが恐くてかなり頻度が下がっており、結局しゃがみ択もあまりかけていない。効率悪いとはいえ攻めどころでもっと仕掛けていくべきかも。
でもとりあえず調整は順調といったところです。
もの凄い考えさせられて、また研究も充実してきたし。
また木曜日に札幌遠征へ行く予定なので色々考えていることをぶつけてみたいと思います。
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