鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

震電2発〜横移動の回避性能

2007.07.23

category : 調べもの

震電2発止め(もしくは卍菊1発止め)〜横移動のかわし性能の評価。

まず共通項として、

・8Fおよび9Fおよび10Fジャブはかわせない
・生ローおよびシットスピンもかわせない ※スイープは右移動でかわせる

これらを踏まえた上で、それ以外の上中下段についての回避性能まとめ。

しゃがみ状態なので左移動は1P側限定、右移動は2P側限定です。

〜〜〜

△ロジャー

左移動 ○:3RK,ライトゥー,テイルカッター(歩)
    ×:3LP,3RP,右ロー

右移動 ○:ライトゥー,右ロー
    ×:3RK,3LP,3RP,テイルカッター

ライトゥーは両横でかわせるが、その他の中段はかわしづらい。左移動の場合は歩けばシッポも避けれるためさほど2択は恐くないが、こちらのチャンスも薄いのでそれほど有効ではない。
2P側では完全に2択をかけられにいくようなものだが、ブレードを仕込んでおけばなんとかなる読み合い。
一応、このキャラの右ローは右移動でかわすことができる。



△アンナ

左移動 ○:3LP,右アパ,スクリュー(歩)
    ×:RK,スカーレットレイン

右移動 ○:右アパ(歩),スカーレットレイン(歩)
    ×:3LP,RK,スクリュー

左移動がそこそこいける。スクリューは歩かないと引っ掛かるが、歩きでアパストが2発ともスカるので基本は歩き。
右移動は3LPがかわせなく、スクリューも絶対かわせないので使えない。やるならこちらも歩くこと。



○ペク

左移動 ○:3LP,右アパ,ヒールランス,9RK
    ×:3RK,1LK,ボトル,ステルスニードル

右移動 ○:3LP,右アパ,9RK,3RK,1LK,ボトル,ステルスニードル
    ×:ヒールランス

基本的に狙える技は多い。横移動を読まれなければかなり使える。
軸ずれを生かせる左移動を差し置いて右移動が結構優秀。むしろかわす。
スネイク(シットスピン)はかわせない。



○デビル仁

左移動 ○:3LP,踵1発,鬼鐘楼(歩)
    ×:羅刹

右移動 ○:踵1発,鬼鐘楼(歩)
    ×:3LP,羅刹

3LPと踵を両方かわせる左移動が強い。手癖3LPなどは常に狙える。
羅刹はどちらの横移動でもかわすことができないが、相手が最速で打ってきた場合の話であり、少しでも遅い場合はかわすことができる(実際最速で動いてくる相手は少なく、遅れる事が多い)ので、期待してよい。狙い目。



△厳竜

左移動 ○:3LP,3RK,潰し判掌,送り出し,岩断破,LP
    ×:雷張り手,けたぐり,右アパ

右移動 ○:右アパ,3RK,雷張り手(歩),岩断破(歩)
    ×:3LP,潰し判掌,送り出し,LP,けたぐり

横にクソ強いけたぐりがあるので基本的に使いづらい。
特に左移動では雷と右アッパーもかわせないため、リスクが高いのでオススメしない。しかし、雷張り手・けたぐり・右アパはブレードで潰すことができるので、2択をかけてくるならば狙い目。
右歩きはリスク少な目なので狙う価値はある。3LPを打たれるとほとんどやる事がないのには注意。一応最速ブレードなら割れる。



△ワン

左移動 ○:打突連拳,9RK
    ×:3RK,RK,1LK,2RK,2LK

右移動 ○:3RK,RK,9RK(歩)
    ×:打突連拳,1LK,2RK,2LK

狙い目の技はあまりなく、1LKや2RKといったローキック系の技もかわせないので使いづらい。
打突連拳は左でかわせる。右移動には引っ掛かる。
9RKは右移動に案外引っ掛かるので、歩いておくこと。



△ブルース

左移動 ○:3LP,4RK,ライトゥー
    ×:右アパ,2RK,LK

右移動 ○:3LP,右アパ,LK,ライトゥー
    ×:4RK,2RK

左移動には右アッパーが突き刺さってしまうので結構危険。
右移動ならば3LP・右アッパーともにかわせるので狙いやすい。右移動の方がオススメ。



○クマ・パンダ

左移動 ○:3LP,右アパ,熊三宝,ライトゥー,1RP,1LK(歩)
    ×:3RK

右移動 ○:右アパ,熊三宝,ライトゥー,1LK(歩)
    ×:1RP,3RK,3LP

左移動すればかなり形無し。右移動でも痛い選択肢はヒットしない。かなり効果的と言える。
ただし、アホキック(3RK)を打たれてしまうとやることがない。



○マードック

左移動 ○:スイング,2LK,1RK,3RK,アンガー1発,ダンク,1RP,9RK(歩)
    ×:ニースラ,3RP,RK

右移動 ○:1RK,3RK,アンガー1発,ダンク,1RP,9RK,3RP,RK
    ×:スイング,ニースラ,2LK

震電2発目がスカることが多いのであまり機会はないかもしれない。
左右移動ともに多くの技をかわすことができる。右移動にスイングアッパーが引っ掛かる事を除けば、ほとんどがローリスク。
ニースラで動きを止められてしまうので注意。ブレードも構えておきたい。



△ロウ

左移動 ○:3LP,右アパ,ラッシュ1発,Dハンマー,小サマー(歩)
    ×:ブレイクロー,RK,ストーム1発,3RK

右移動 ○:3LP,右アパ,3RK,ストーム1発,RK
    ×:ブレイクロー,ラッシュ1発,Dハンマー,小サマー

基本的に素直。普通の状態と考えてもだいたい予想通りにかわせる。
ただし小サマーは右移動に刺さる。ハンマーも刺さるので、これらの技を打ってくる場合は危険。
ブレイクローを打たれる場合隼暴れで飛ぶ選択肢もアリ。



○ファラン

左移動 ○:3LP,右アパ,3WP,スイープキック,ブラッディギロチン,右半月
    ×:3RK,カットロー,Lプラ

右移動 ○:3LP,右アパ,スイープキック,ブラッディギロチン,Lプラ
    ×:3RK,カットロー,3WP,右半月

カットローが横に強い程度で、横移動に痛い選択肢はあまりないが、左移動に対してのみLプラが引っ掛かるので、読まれると危険。
とはいえLプラぶっぱは少ないことを考えるとそこそこ安全に横移動を狙える。



○キング

左移動 ○:ミドルK,スプリントフック,3RP,1LK,ロードロ,エルボー(歩),ライトゥー
    ×:立ちロー

右移動 ○:スプリントフック,ロードロ,ライトゥー,立ちロー
    ×:ミドルK,3RP,1LK,エルボー

3RPをはじめ、歩けばエルボーまでかわせる左移動が優秀。使いやすい。
逆に右移動は主力の中段が刺さるので使えない。



○レイヴン

左移動 ○:ダガーブロー,アサシンスティング,2RK,ギロチン1発,9RK
    ×:2LK,ハーケン,クルセイダ,8RK

右移動 ○:ギロチン1発,ハーケン,クルセイダ,8RK(歩)
    ×:ダガーブロー,アサシンスティング,2RK,2LK,9RK

ダガーブローやアサシンスティングをかわせる左移動が強い。ディスカステスが引っ掛かるか?未検証。
ジャンステは8RKと9RKでかわせるかどうかが変わるので一応注意。



○飛鳥

左移動 ○:3LP,霞蹴り,天空,巌戸,流雲墜,燕槌,鬼殺し,紫雲(2スカ),4RK(歩)
    ×:水無月,時雨燕,3RK

右移動 ○:天空,巌戸,流雲墜,燕槌,水無月,時雨燕,3RK,紫雲(歩),霞蹴り(歩×)
    ×:4RK,3LP,鬼殺し

左右移動ともにかわせる技が多く、特に左移動は優秀。
左移動への紫雲は1発目がヒットするが2発目がスカる。その隙に隼が確定ヒット。
右移動も多くの技をかわせるが、霞蹴りは横歩きにすると引っ掛かる。しかし歩かないと紫雲があるので微妙なところだが、少しでも遅ければ避けるので歩かない方がいいかも。



△フェン

左移動 ○:3LP,3RK,2RP,9RK
    ×:4RK,6RP,テッサ

右移動 ○:3RK,6RP,9RK
    ×:4RK,3LP,2RP,テッサ

安定でかわせるのは3RKくらいで、下段もどちらかは引っ掛かる。
そしてとにかく4RKを打たれるとどうしようもないのでやることがない。



○クリスティ

左移動 ○:3LP,コトヴェラダ,9RK(歩),2LK(歩)
    ×:2RK,アグア,ビリバ

右移動 ○:3LP,9RK,2RK,ビリバ
    ×:コトヴェラダ,2LK,アグア

ことべらだをかわせる左移動が強い。歩けば9RK等も当たらないのでなかなか安定しているが、ビリバに気を付けたい。
右移動はことべらだが引っ掛かるので使いづらい。



△ポール

左移動 ○:3LP,右アパ,双飛天,ライトゥー,瓦割り
    ×:鼓打ち,落葉

右移動 ○:右アパ,双飛天,ライトゥー,鼓打ち
    ×:3LP,瓦割り,落葉

そこそこかわせるが、横移動対策で振れる中段があるので潰されやすい。
的確に技を選ばれる場合は吉光ブレードの出番。



△ジャック

左移動 ○:3LP,LP,リアクターエルボー,ダイヤモンドカッター
    ×:右アパ,3RK,マシンガン1発

右移動 ○:右アパ,3RK,ダイヤモンドカッター,リアクターエルボー(歩),3LP(?)
    ×:LP,マシンガン1発

基本的に震電の2発目がスカるため状況は少ないと思われる。
とりあえずマシンガンがかわせない。また、左移動には当然のごとく右アッパーが突き刺さる。危険。
右移動では色々かわすことができる。3LPもかわせれば強いが、DRは未検証。



○レイ

左移動 ○:3LP,右アパ,ライトゥー,鶴翼飛翔脚,龍声(1),狼牙
    ×:後掃,3RK

右移動 ○:3LP,右アパ,ライトゥー,鶴翼飛翔脚,龍声(1),狼牙(1),3RK
    ×:後掃

後掃はどうしてもかわせないが、他の中段系は軒並みかわせると思っていい。横移動読みで咬竜掌でも打たれたらそれはくらうが。
龍声の2発目が引っ掛かるかは出す早さとディレイによる。



○ニーナ

左移動 ○:3LP,右アパ,スカルスプリッター,アイボリーカッター(歩×)
    ×:3RK,クリーク1発,レイハンズ

右移動 ○:3RK,スカルスプリッター,アイボリーカッター,クリーク1発,右アパ(歩)
    ×:3LP,レイハンズ

左右とも特に痛い技が引っ掛かることはないので、存分に狙っていける。
レイハンズはかわせないが、ブレードで割れる。



○スティーブ

左移動 ○:3LP,右アパ,ダーティー1発,2RP,スカイハイ,ソニックファング,2LP,9LP(歩)
    ×:クイックフック

右移動 ○:2RP,スカイハイ,ソニックファング,9LP,右アパ(歩)
    ×:3LP,ダーティー,2LP,クイックフック

左移動にはほとんどの技が当たらない。ダーティーは2発目があるが、歩いていれば当たらない。アパストも2発ともスカり、2RPの派生も当たらないとかなりの安定行動。
2RP自体は左右移動ともにかわすことができるが、右移動には2発目が引っ掛かる。
クイックフックはかわせないが暴れ隼でもぐる事ができる。暴れ隼はワンツーのツーに負けて浮いてしまう以外はローリスクなため、結構打ってもよろしい。



△シャオユウ

左移動 ○:3LK,里合腿,流星連脚,上歩掌拳(歩),斧刃脚(歩)
    ×:3RK

右移動 ○:3RK,流星連脚,斧刃脚,3LK(歩)
    ×:上歩掌拳,里合腿

このキャラも震電の2発目がスカるため機会が少ない。
基本的に左移動が強い。上歩掌拳が案外避けにくいのが多少難点。
隼ぶっ放しはリスクも低く、雀連砲や雀翼背掌を潜れるので適当に打つべし。



△一八

左移動 ○:六腑,腿砕き,獅子斬り,右踵,踵切り1発,地背脚(歩),閃烈脚(歩)
    ×:忌怨拳,4RP,9LK

右移動 ○:獅子斬り,右踵,踵切り1発,地背脚,閃烈脚
    ×:六腑,忌怨拳,4RP,腿砕き,9LK

忌怨拳は当然かわせない。ジャンステで暴れても地上カウンターをとられるため、かなり動きづらい。読んだらブレードで割るのが理想。
それ以外では、左移動に対しての恐い技はあまりない。
ジャンステの9LKは予想外に強く、横でかわせない。



○平八

左移動 ○:3LP,右アパ,羅生門,右踵,剛掌波,瓦割り,青龍門1発,影生門
    ×:3RK

右移動 ○:右アパ,右踵,3RK,影生門
    ×:3LP,羅生門,剛掌波,瓦割り,青龍門1発

左移動のかわしっぷりが異常。注意するのはダッシュ風。で、左移動〜しゃがみをするとほとんど何も当たらないw
3RKはジャブとともに暴れ隼で潜れる。
右移動はいろいろ引っ掛かるのであまりやる価値がない。



△仁

左移動 ○:3LP,9RK,2LK(歩),1RK(歩)
    ×:2RK,6LK,3LK,6RK

右移動 ○:2LK,3LK,9RK,6RK(歩),1RK(歩)
    ×:2RK,6LK,3LP

狙うのは3LPや1RKといったあたりか。
逆ワンツー抑制で隼ぶっぱはアリ。
6LKがかわせないので、これを打たれたら詰んでしまう。



△リー

左移動 ○:3LP,右アパ,3RK,3LK,シルバーニー,パンプキック(歩),6RP(歩)
    ×:シルバーロー,ミストキック

右移動 ○:3LP,右アパ,3RK,パンプキック(歩),6RP(歩)
    ×:シルバーニー,ミストキック,3LK,シルバーロー

基本的な技は大抵かわせるが、シルバーローとミストキックが曲者。これらの技で固められたらあまりやる事がない。一応ブレードがあるが、シルバーローとブレードの相性は悪い。
また、右移動にはなんだかシルバーニーが引っ掛かるので結構危険。



△ジュリア

左移動 ○:膝弾,双起脚(歩),虎身肘,疾歩掌拳
    ×:霞陰掌,3RK,里合天腿,RK

右移動 ○:霞陰掌,双起脚,3RK,RK,疾歩掌拳
    ×:膝弾,里合天腿,虎身肘

左で膝弾や肘がかわせる。また双起脚は歩かないと引っ掛かるので注意。
右ではRKがかわせる。膝弾などで横移動潰しにきたらブレードが活躍。



△吉光

左移動 ○:右アパ,隼,卍菊,卍裏跳び蹴り,鬼薊1発,震電
    ×:ミドルキック,LK

右移動 ○:右アパ,隼,卍裏跳び蹴り(歩×),LK
    ×:震電,鬼薊1発,卍菊,ミドルキック

ミドルキックがかわせないため、これを打たれると詰む。
それ以外は左移動していればほとんど安定。右移動には震電が引っ掛かるため危険。



○ブライアン

左移動 ○:3LP,3RP,6LK,レッグスラッシュ,ジェッパ,ストマックブロー,2RP,前方フラヒ,垂直フラヒ(歩)
    ×:2LK,2RK,スイーパー,WK,4RK,RK,6RK

右移動 ○:6LK,4RK,ジェッパ,2RK,WK,RK,6RK,垂直フラヒ,前方フラヒ(歩)
    ×:3LP,3RP,レッグスラッシュ,ストマックブロー,2RP,2LK,スイーパー

6LKは右移動でも何故かスカるため、相手の横移動読みの裏をかくことができる。
フラヒについては、横歩きをしていないと左に垂直が、右には前方が引っ掛かるので常に歩きたい。
また、ほとんどの中下段を潰せるブレードがかなり強いが、垂直フラヒだけは潰せないので注意。

コメント

菊で動いてしゃがみ帰着。
相手がしめたとばかりに動くのを横移動でかわすって言うネタになるのですかね?
菊→隼なら良くやるのですが。

2007.08.04  邪虎○  編集

そういったネタになりますね。
菊の後は若干軸がずれるんで、意外なものがかわせたりします。
菊→隼ももちろん有効な連携です。

2007.08.06  あぽー  編集

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  • 震電2発〜横移動の回避性能
  • 2008年10月07日 (火)
  • 15時41分47秒
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  • 2007年07月23日 (月)
  • 22時47分01秒
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