鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

簡易スティーブ対策

2007.09.12

category : キャラ対策

1.日向砲を打つ

これだけ(笑)

理由↓

・多くの主力技を喰う
・ガード時のリスクが少ない
・中段と噛み合っても痛くない
・ウェービングでスカされても相手の確定がスカる



●多くの主力技を喰う

狙うのは主に以下。

ワンツースリー、クイックフック、ホーカーハリケーン、シーイーグルフック、投げ及びポジションチェンジ

狙うとはいってもぶっぱなしですが。
相手の手癖と空気が頼り。



●ガード時のリスクが少ない

ガードで-10なので確定はワンワンツー。安いもんです。しかも硬直の切れ目が難しいのかたまにミスってくれます。
ここで、スティーブ側は2択にくることが考えられますが、吉光はレバーを後ろに入れているだけでダーティーの1発目が届きません。バックダッシュすると2発目も届かない。
要するにバックダッシュしておけば喰らうのはイーグル1発だけ。
距離詰めてくるならブレード置いとくと当たります。



●中段と噛み合っても痛くない

クイックフックなどの上段攻撃を除いてリターンのある技としては、
ソニックファング、ドラゴニック、シーホーク、ダーティーなど。
日向砲は姿勢が低い上に空中判定なので、例え潰されても痛くありません。

一番痛いのは出掛かり地上判定の間に右アッパーカウンターというパターン。
他は、アパストやダックインなど、拾ってコンボにいかれるパターン。
これらには注意。

しかし意識してこういう技を振ってくるようになったらこちらの右アッパーがかなりローリスクになるので、こちらも攻めやすくなります。



●ウェービングされても恐くない

なるべく近距離で日向砲を打ちましょう。日向砲は技の始めから終わりまで常に前進しているため、例えウェービングで横に回られたとしても、その前進移動がそのまま逃げる形になり、回避行動として作用します。
かわしたと思ってシーホークでも打つと見事にスカり、ことによるとリバースJRKや卍裏拳・弐が確定。ひどい。
しっかり見切られ、タメてから打たれるとさすがに浮きますが、初見は難しいでしょう。



●まとめ

要するに当たれば半分の技なのに相手の主力技を潰せ、しかもリスクが少ないという話。
基本はぶっぱなしです。てか、ぶっぱなしです。
とりあえず、細かいこと考えないでぶっぱなしてるだけでも結構強いです。
細かく考えても結局ぶっぱなしなのでえいっと打ちましょう。
「なにコイツ?」と相手に思わせるのがポイント。それから普通の戦い方に戻せば、相当やりやすくなってるはず。

いままで色々なスティーブに試した結果、ヒット率はかなり相手のタイプに左右されます。一番のポイントは123好きかどうか。当たる人はほんとによく当たります。
後で聞くとみんな口を揃えて「その技うざい」の一言。効果のほどがよくわかりますね。

打ち過ぎは当然ダメですが、スティーブ戦のスパイス程度に使うときっといい感じです。

コメント

これはヤバイw

これを教わってから何度天高く舞い上がるスティーブを見てきたことか…

つかバックダッシュ大安定なんだね。さらにヤバイわww

2007.09.13  にんにん  編集

そういえば最近対戦したときに、日向砲見てから左アッパーやったら・・・
もろカウンターで食らったのは良い思い出wさすがに無理か。

あ、アーケードプロ借りっ放しですいません。

2007.09.14  口プレイ担当たの  編集

>にんにんさん
壁ありならそのまま天に召されるw

>たのさん
日向砲の発生36です。
いけるw

2007.09.15  あぽー  編集

初めてあぽーさんのブログにコメントかきます。早速今日苦手にしているステブ使いに喰らわせやりましたわ〜。本当にリスクが少なくていい。口を揃えて出る言葉は確かにみんな『ウザイ』でした(笑)あんなに苦手意識があったのにこれで楽になりましたわ〜。DRの終了まであと少しですが対ステブのモチベUPしとります。

2007.09.15  天照  編集

>天照さん
ありがとうございます。
早速役に立ったみたいでうれしい限りです。
自分もこれ見つけてからステブ戦は非常に気が楽になりました。ニヤニヤしながら日向砲打ってます(笑

2007.09.21  あぽー  編集

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  • 簡易スティーブ対策
  • 2008年08月29日 (金)
  • 19時23分15秒
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  • 2007年09月12日 (水)
  • 01時42分46秒
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