鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。
コメント
思いつきで、空中コンボの〆でバウンドした相手にザンコク剣(ホールド)を重ねたりしてました。妙な読みあいが展開して面白いかもしれません…相手寝っぱの時、どこまでためるのかとか。カウンターで浮くので意外とおいしいかもです…
2007.12.17 lethal 編集
金打6RP
金打6RPがしゃがみステータスだとしても
4RPLPの不利って-15以上ありますよね?
ジェッパって発生14フレだから確定のような気がするような気がするんですけど、もしかして金打に派生させることによって隙が少なくなるのかな?
2007.12.17 アボボ 編集
華厳>6RPLP金打>RP>WP オレの華厳コンボ、起き攻めしやすい感じ! 既出ならすんませんm(_ _)m
2007.12.18 幽鬼 編集
>アボボ
しゃがみステータスの名前どおり、しゃがみ状態だからジェッパがスカったという意味では
2007.12.18 ys2 編集
>>ys2
4RPLPがガードされた時点でジェットアッパーの確定でもらうと思ったんだけど
2007.12.18 アボボ 編集
いや、どっちかわからないけど、ジェッパがすかったって事をあぽさんが書いてる訳だから
金打で硬直軽減かつ6RPが、しゃがステの可能性が高いって事だろ?
確反たまたまミスったって可能性もあるけど、金打移行で硬直軽減するなら
他の技にも発展性があって面白いですよねって話じゃないのか?
2007.12.18 通りすがり。 編集
上段には6RP、中段にはRKでカウンターとかだったらおもろい技なんだけど、あと金打中にしゃがみでキャンセルできるらしいから
6RP,LP→金打→しゃがみキャンセルしてガードとかできんかな?
2007.12.19 アボボ 編集
>lethalさん
ホールド斬哭は盲点でした。それは面白いかもしれませんね。
受け身も捉えてくれるなら結構いいネタになりそうな予感。
ありがとうございます。
>アボボさん
わかりにくい記述をしてすみません。
確かに金打移行なしでジェッパ確定です。ただ金打移行すると硬直軽減され、確定をくらう前に少し動けるので、それを踏まえた上で無理やり金打6RPで暴れてみたら〜という話でした。
しゃがみキャンセルでスカせたらもっといいですね〜。検証してみます。
ありがとうございます。
>幽鬼さん
金打RPWPもコンボに使えるんですねー。初めて知りました。
ちょっと使ってみます。
ありがとうございます。
>ys2さん、通りすがり。さん
言いたいことそのまま代弁していただけました(笑)
補足ありがとうございます。
2007.12.19 あぽー 編集
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