鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

ジャック戦メモ

2008.02.21

category : キャラ対策

最近のジャック戦メモ。

とりあえずジャック戦は大味な勝負になってしまうようです。
まずくらい判定の関係でブレードがよく当たる。当たったらジャブで拾えるので壁なしでも半分。
吹雪に対しては10Fが6RPしかないためローリスク。しかも横に引っ掛かりやすく当たったらジャブで拾えるので壁なしで半分。
対してジャックの右アッパーへの安定確反が柄当身だけ。ほぼ打ち放題。

そんな強烈な中段を振り回せるもんだからお互い下段で削ってる余裕なんぞほとんどなく、基本的にブレードか吹雪か右アッパーが決まるだけの勝負になってました(笑)
実際はお互い色々技振ってますが、露払いのスカに対してもやはり右アッパーが存在するあたり苦しい。リーチも違うので、近付くリスク背負うくらいなら吹雪打ってました。

右アッパーへの確定反撃は、近ければ殴り兜割り、中距離ならミドルキック、遠めは柄当身と使い分けるのがよさそうです。ただし先端だと柄当身すらスカります。
また右アッパーはジャブを結構安定で潜ってくるので気をつけましょう。開幕とかホーミング技(バレルジャケットハンマー)ガード後とか。

発生早く判定強い6WP(ダブルピリオドシューター)に対してはガード後距離離れますが吹雪が確定します。スカった場合も予想以上に硬直長いので吹雪を叩き込みたい。

壁際での華厳は逢魔で拾えない上、柄当身>ブレードもブレードがよくスカります。とりあえず安定したのは柄当身>ステップイン>ブレードでした。
壁なしの華厳は柄当身>LP>葛 の葛が当たらないため柄当身>LP>LP>逢魔>巌頭をやってましたがもうちょっとなんかないのか。

壁コンは裏跳び>睨ぎ禍魂>指切  陽炎裏>睨ぎ禍魂>指切 どっちもいけます。ただし壁に左方向から入った場合睨ぎの2発目が当たらないことがあります。

壁ありも壁なしもダメージ効率では勝ってるのでなんとかなりそうですが、右アッパーのセンスが異常な相手の場合は苦しい勝負になるかもしれませんね。

コメント

なるほどぉww
ジャック戦ゎそぅ戦えばぃぃのですね((´∀`*))

でかくて、足が遠い気がして、露払いすごぃスカってて( ;´Д`)

2008.02.22  流鬼ちゃん  編集

はじめまして。
6WPの技名は釣りですか?
inaでもアルカディアでも6WPの技名は「革命」になってましたよw

2008.02.22  革命おわたwww  編集

>流鬼ちゃんさん
ジャックは露払い当てづらいですよね。右アッパーが長いのでいい距離に入れない…
慎重に打ちたいところ。

>革命おわたwwwさん
はじめまして!
6WPの技名は釣りです。確かに「革命」で間違いありません。ご指摘ありがとうございます!
でも、もう革命は終わりましたね!

2008.02.25  あぽー  編集

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ina tekken・2008.02.21

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  • 2008年07月09日 (水)
  • 06時55分28秒
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