鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

コンボダメージの計算と比較

2008.03.13

category : コンボ

バージョンアップでコンボダメージの計算式が変わったらしいです。
掲示板に書かれてたのを引用すると
初段60% 2-3発目50% 4-6発目45% 7-9発目40% 10発目以上30%
補正切れ中のダメージ70%

みたいです。
加えて、sunlight yellow様に技のダメージも載ってたんで、コンボダメージの計算をしてみました。

バージョンアップ直後ということで確定情報とは限らないしゲーセンで検証もしてないんですが、目安程度にはなるかと思います。

※注意点
・カウンターヒット時のダメージ120%として計算
・指切拳万のダメージは19として計算 カッコ内は軽減時の数値で、60%の11で計算
・壁コンは初段から(60%)として計算 段数が増えるほど補正切れが優位
・壁ダメージは1として計算

〜〜〜

●隼始動
・>葛2発>葛2発>卍裏跳蹴り>逢魔外法閃 [56 / 35%]
・>葛2発>葛2発>殴り兜割り>逢魔外法閃 [57 / 35%]
・>葛4発>草薙砲 [62 / 38%]
・>葛3発>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [56 / 35%]
・>卍裏跳蹴り>睨ぎ禍魂>指切拳万 [71(63) / 44%(39%)]
・>葛3発>陽炎裏>禍魂>指切拳万 [72(64) / 45%(40%)]

●重ね脇差始動
・>LP>葛4発>卍裏跳蹴り>逢魔外法閃 [66 / 41%]
・>撫で孔雀1発止め>稲妻>振り向きRK [66 / 41%]
・>撫で孔雀1発止め>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [65 / 40%]
・>左横移動>柄当身>LP>葛1発>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [66 / 41%]
・>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [58 / 36%]

●吹雪始動
・>禍魂>指切拳万 [58(50) / 36%(31%)]
・>LP>葛4発>卍裏跳蹴り>逢魔外法閃 [62 / 38%]

●露払い始動
・>睨ぎ禍魂>指切拳万 [65(57) / 40%(35%)]
・>柄当身>LP>葛1発>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [60 / 37%]
・>柄当身>LP>葛1発>殴り兜割り>逢魔外法閃 [58 / 36%]
・>柄当身>LP>葛2発>殴り兜割り>逢魔外法閃 [61 / 38%]
・>柄当身>殴り兜割り>突衝>潜り頭蓋 [57 / 35%]

●華厳始動
・>柄当身>LP>葛1発>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [54 / 33%]
・>柄当身>LP>葛1発>殴り兜割り>逢魔外法閃 [52 / 31%]
・>柄当身>LP>葛2発>殴り兜割り>逢魔外法閃 [55 / 34%]
・>柄当身>殴り兜割り>突衝>潜り頭蓋 [51 / 31%]
・>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [46 / 28%]
・>稲妻>振り向きRK [48 / 30%]

●吉光ブレード始動
・>地雷刃>頭蓋>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [62 / 38%]
・>地雷刃>頭蓋>右ロー [36 / 22%]
・>地雷刃>地雷砲 [37 / 23%]
・>地雷刃>地雷砲>スライドブレード [47 / 29%]
・>地雷刃>地雷走り>潜り頭蓋 [37 / 23%]
・>柄当身>殴り兜割り>突衝>潜り頭蓋 [60 / 37%]
・>しゃがみRP>鬼薊3発止め [44 / 27%]
・>しゃがみRP>紫電 [43 / 26%]
・>しゃがみRP>LP>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [58 / 36%]
・>しゃがみRP>殴り兜割り>突衝>潜り頭蓋 [58 / 36%]
・>迅流撃 [38 / 23%]

●外法閃始動
・>童子切り1発止め>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [59 / 36%]
・>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [52 / 32%]
・>LP>葛3発>卍裏跳蹴り>逢魔外法閃 [58 / 36%]

●日向砲始動
・>鬼門跨ぎ>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [76 / 47%]
・>陽炎裏>睨ぎ禍魂>指切拳万 [82(74) / 51%(46%)]
・>葛2発>葛2発>卍裏跳蹴り>逢魔外法閃 [66 / 41%]

●流雪始動
・>陽炎裏>禍魂>指切拳万 [75(67) / 46%(41%)]
・>陽炎裏>睨ぎ禍魂>指切拳万 [82(74) / 51%(46%)]
・>陽炎>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [71 / 44%]

●社始動
・>殴り兜割り>逢魔外法閃 [50 / 31%]

●壁コンボ
・>陽炎裏>禍魂>指切拳万 [51(44) / 31%(27%)]
・>陽炎裏>飛天狗>指切拳万 [42(35) / 26%(21%)]
・>陽炎裏>睨ぎ禍魂>指切拳万 [59(52) / 36%(32%)]
・>陽炎裏>不憂〜血桜1発 [54 / 33%]
・>阿修羅斬>振り向きRK [33 / 20%]
・>阿修羅斬>振り向きしゃがみP>吉光ブレード(補正切れ) [41 / 25%]
・>童子切り1発止め>逢魔外法閃(補正切れ) [36 / 22%]
・>童子切り1発止め>地雷刃>頭蓋>吉光ブレード(補正切れ) [37 / 23%]
・>陽炎>逢魔外法閃(補正切れ) [41 / 25%]
・>陽炎>左横移動>(納刀)吉光ブレード×3(補正切れ) [51 / 31%]
・>草薙砲 [45 / 28%]
・>柄当身>吉光ブレード [19 / 11%]
・>隼>吉光ブレード(補正切れ) [24 / 15%]
・>逢魔外法閃 [24 / 15%]
・>逢魔外法閃(補正切れ) [28 / 17%]
・>弾割り1溜め [33 / 20%]

●その他
・逢魔外法閃カウンター>巖頭 [59 / 36%]
・LPRPLP3発目カウンター>迅流撃 [35 / 21%]
・震電2発止めカウンター>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [58 / 36%]
・突衝>潜り頭蓋 [36 / 22%]
・童子切り2発目>逢魔外法閃〜金打>巖頭 [49 / 30%]
・阿修羅斬>指切拳万 [58(50) / 36%(31%)]
・重ね脇差>LP>葛3発>逢魔外法閃>壁>陽炎裏>禍魂>指切拳万 [99(92) / 61%(57%)]

コメント

初めまして☆
いつも参考にさせてもらってます☆
コンボ火力意外とないんですね…

壁で華厳当てたらやはり稲妻ですかね?
柄当身ーブレードやってたんですが…こんなに減らないんですね…
壁で稲妻の後の行動でなんかオススメありますか?

ご指導お願いいたしますです(´∀`)

2008.03.13  地方の吉光  編集

まだ確定じゃないとはいえ、陽炎裏締めの振り向きローが確定しなくなった現段階では神記事だと思います☆
さすがはあぽーさん、吉光界の期待の星なだけはありますね(*^ー^)ノ

2008.03.13  cafe俺  編集

コンボダメまとめお疲れ様です☆めちゃ参考になります。 ところで露始動のコンボで柄>LP>葛1の場合と葛2の場合のダメが同じに36%になってますが 葛2が39%位でしょうか?(まぁ葛2の方はムズかしくて出来た事ないですが、笑) しかし、こうしてみると阿修羅斬と震電2発止めがかなりリターン高いですね!使用頻度5倍は増えそうです(笑)

2008.03.13  勝手に弟子  編集

相変わらずクオリティ高いっすね!
ムックいらねぇw

関係ないですが最近某蒼天様の記事であったんですが

トップ吉光使いはやはりA型多い説は本当なんでしょうか?w

あぽーさん記事の内容からしてA型オーラが(ρ_-)o


吉光業界のO型の少なさに涙目な今日この頃

2008.03.14  切腹王  編集

初めまして、長野で吉光をプレイしているm.o.v.eと申しますm(_ _)m
 
いつも記事をとても参考にさせて頂いております。とても参考になっております!
 
さて、初歩的な質問かもしれないんですが、自分はブレード始動のコンボを迅流撃で安定させてしまうんですが、やっぱり安いですかね…(^_^;)
ダメージの割合とか計算出来ないもので…

2008.03.14  m.o.v.e  編集

壁コンの計算はその前のコンボの補正とは別扱いで、また最初から60%、50%〜という計算になるんですかね?
つまり壁中からリスタートという形になると。

2008.03.14  読書B  編集

>地方の吉光さん
はじめまして〜
壁際華厳で当たる軸の時は稲妻が減るのでいいと思いますよ。
その後はあまり調べてませんが、吉光が背向けになるときと正面向きになる時があるのでそれぞれ背向け二択やしゃがみ択などしてます。
ただ柄当身〜ブレードは攻めを継続させやすいのでよく使ってます。

>cafe俺さん
とにかく楽しくて計算してただけですが(笑)
ありがとうございます。

>勝手に弟子さん
ダメージ間違えてましたーごめんなさい。修正しました。
阿修羅斬のリターン大きいですよね〜。浮かし技とあんま変わらないのは計算してて興味深かったです。

>切腹王さん
ありがとうございます。
ムック欲しい…
吉光使いってA型多いんですかね?自分は典型的なA型ですよ(笑)
O型は珍しいのかな?

>m.o.v.e
はじめまして〜。
ありがとうございます。
ブレードからの安定コンボは安いものしかないので仕方ないと思いますよー。
でも、高ダメージのコンボを入れられればそれだけ勝ちにつながるので、勝負どころで狙っていけたらいいかなと思います。
迅流撃のダメージとかも載せました。

>読書Bさん
おそらく、壁でコンボ補正のリセットはされないかと思います。
何発刻みで壁〜で変わってくると思うので、今回は壁コンは常に初段からと仮定して計算しました。なので壁やられ強からなら計算に近いダメージになるかと思います。

2008.03.15  あぽー  編集

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  • コンボダメージの計算と比較
  • 2008年07月09日 (水)
  • 06時52分55秒
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  • 2008年03月13日 (木)
  • 00時40分40秒
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