鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

納刀アッパー始動コンボダメージ比較

2008.04.13

category : コンボ

納刀アッパーからのコンボダメージ比較。

・右アッパー>右アッパー>斬哭剣(B)>右アッパー>逢魔外法閃(50)
・右アッパー>陽炎裏(B)>睨ぎ禍魂(51)
・右アッパー>LP>卍葛3発>卍裏跳蹴り(B)>逢魔外法閃(53)
・右アッパー>弾割り(B)>右アッパー>逢魔外法閃(54)
・右アッパー>卍葛2発>卍葛2発>卍裏跳蹴り(B)>逢魔外法閃(54)
・右アッパー>右アッパー>卍葛5発(1,2,3,5)>卍裏跳蹴り(B)>逢魔外法閃(57)
・右アッパー>卍裏跳蹴り(B)>稲妻>振り向きRK(58)
・右アッパー>LP>卍葛3発>草薙砲(60)thanks>にんにん
・右アッパー>陽炎(B)>稲妻>振り向きRK(61)

壁なければ抜刀時と同じく初段からバウンドさせるのが正解ではないかと。

また今回調べてて、バウンド含んで2刻みまでなら、バウンドから右アッパー〜逢魔外法閃までつながることがわかりました。
てことでダメージの高そうなコンボを探してみましたが、大して減らないっぽいです。
ただ起き攻めとかに納刀斬哭剣や弾割りを振ってバウンドした場合に、稲妻が間に合わなければ右アッパー〜逢魔外法閃が正解になるのではないかと思われます。

コメント

3ステアパコンボとかアチイですねww
葛刻むのも飽きたんで使わせてもらいますm(_ _)m

ステアパは心のオアシスなんでドンドン使っていきましょー(・ω・)/

2008.04.14  cafe俺  編集

初めまして。いつもブログ拝見させていただいております。
納刀コンボ、右アパ>葛4>草薙砲とかもいけますよー。
右アパ>葛の部分を一瞬待つとちゃんと全キャラ葛4発当たります。
個人的には右アパ>葛4>陽炎>逢魔の方が攻め継続しやすくて好きですけど。

あと納刀ネタちょっとだけ
無理して吹雪うってく必要もあんまりないですけど、
吹雪>禍魂より吹雪>背向けLP>振り向きRKの方が確定ダメージちょっとだけ高いです。
起き攻めするなら禍魂ですけど、
振り向きRKの方は更に壁ヒット>逢魔とかいけるときもあってうまいです。
同様に露払いCHから立ちRPLPで拾っちゃったときも、睨ぎ出し切りよりも最後をRKにした方が与ダメ高いです。

2008.04.14  オータム  編集

詳しくフレーム調べてないんで、はっきりしてないんだけど
胡坐は空中判定になるのが糞遅くなってます
なので今まで胡坐で軽減できてたところはできなくなってるの多いです
ファランの左半月CH→バズーカ→プラズマ
もバズーカの後胡坐かいてもプラズマ地上ヒットしてて苦いですわ

2008.04.15  おさむ  編集

雷神おめ

2008.04.19  ○  編集

収刀で戦うのって意表を突けるけど度胸いるから恐いw

2008.04.20  AGA  編集

>cafe俺さん
オアシスですねー
どちらかというと頑張ってアッパーを打ってる感じの吉光に癒されますね(笑)

>オータムさん
はじめましてー。
稲妻コンボを提唱した方ですよね。あれは素晴らしかったです。
葛4から草薙もいけるのですねー。一瞬待っても葛間に合うとは知りませんでした。
あと、納刀時のコンボを振り向きRKに変えるのは思いつきませんでした。いいですねー
使わせてもらいます!ありがとうございます。

>理さん
そうなんですかー
初期バージョンの頃、シャオのバウンドめくり虎尾脚ネタはあぐら軽減できてたんで信頼してたんですが…バージョンアップで変えられた?
こうなると飛天狗の方が助かる場面があるかもしれませんねー。
ありがとうございます。

>○さん
チェックされてる!
ありがとうございますー

>AGAさん
なんか慣れない立ち回りになっちゃいますよね。
それ以前によく納刀中に浮かされたりもしてます(笑)

2008.04.20  あぽー  編集

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  • 納刀アッパー始動コンボダメージ比較
  • 2008年07月09日 (水)
  • 06時50分15秒
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  • 2008年04月13日 (日)
  • 18時29分57秒
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