鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。
コメント
3ステアパコンボとかアチイですねww
葛刻むのも飽きたんで使わせてもらいますm(_ _)m
ステアパは心のオアシスなんでドンドン使っていきましょー(・ω・)/
2008.04.14 cafe俺 編集
初めまして。いつもブログ拝見させていただいております。
納刀コンボ、右アパ>葛4>草薙砲とかもいけますよー。
右アパ>葛の部分を一瞬待つとちゃんと全キャラ葛4発当たります。
個人的には右アパ>葛4>陽炎>逢魔の方が攻め継続しやすくて好きですけど。
あと納刀ネタちょっとだけ
無理して吹雪うってく必要もあんまりないですけど、
吹雪>禍魂より吹雪>背向けLP>振り向きRKの方が確定ダメージちょっとだけ高いです。
起き攻めするなら禍魂ですけど、
振り向きRKの方は更に壁ヒット>逢魔とかいけるときもあってうまいです。
同様に露払いCHから立ちRPLPで拾っちゃったときも、睨ぎ出し切りよりも最後をRKにした方が与ダメ高いです。
2008.04.14 オータム 編集
詳しくフレーム調べてないんで、はっきりしてないんだけど
胡坐は空中判定になるのが糞遅くなってます
なので今まで胡坐で軽減できてたところはできなくなってるの多いです
ファランの左半月CH→バズーカ→プラズマ
もバズーカの後胡坐かいてもプラズマ地上ヒットしてて苦いですわ
2008.04.15 おさむ 編集
雷神おめ
2008.04.19 ○ 編集
収刀で戦うのって意表を突けるけど度胸いるから恐いw
2008.04.20 AGA 編集
>cafe俺さん
オアシスですねー
どちらかというと頑張ってアッパーを打ってる感じの吉光に癒されますね(笑)
>オータムさん
はじめましてー。
稲妻コンボを提唱した方ですよね。あれは素晴らしかったです。
葛4から草薙もいけるのですねー。一瞬待っても葛間に合うとは知りませんでした。
あと、納刀時のコンボを振り向きRKに変えるのは思いつきませんでした。いいですねー
使わせてもらいます!ありがとうございます。
>理さん
そうなんですかー
初期バージョンの頃、シャオのバウンドめくり虎尾脚ネタはあぐら軽減できてたんで信頼してたんですが…バージョンアップで変えられた?
こうなると飛天狗の方が助かる場面があるかもしれませんねー。
ありがとうございます。
>○さん
チェックされてる!
ありがとうございますー
>AGAさん
なんか慣れない立ち回りになっちゃいますよね。
それ以前によく納刀中に浮かされたりもしてます(笑)
2008.04.20 あぽー 編集
コメントを投稿
トラックバック
TB*URL
厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか
コメントを投稿