鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

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あらら…。
今日パロに来てたんだね。

札駅でジーパン仕立ててる間の待ち時間でパロ行こうかどうか迷ったけど行けばよかったわw

あぽーさん最近あんまやってなさそうだからたまにはオガさんの家で鉄拳しないと忘れちゃうよ。

2005.10.17  りんすけ  編集

もののついでだったので、1回だけやって帰りましたが(笑)

ほんと忘れてきてます。昨日やった感触もかなり久々な感じで、ぶっぱなしが当たるかどうかみたいな試合してました。
家鉄も都合をつけてやりたいですねー なんか最近忙しくて申し訳ない。

2005.10.17  apo  編集

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予備コンボ

2005.10.12

category : コンボ

不慣れな状況のコンボでも確実に対応するため知識を持っておこう。

社(壁際) > RP > 震電
  思わずLP打っても震電につながるので大丈夫。

合掌(カウンター・壁際) > RP > 震電
  社とほぼ同じ。小さいキャラにはRPをLPにした方がよさげ。

銀山魔(壁際) > 着地 > RP > 震電
銀山魔(壁際) > 夏茜 > 地雷刃 > 地雷走り
  壁際では思いの他おいしい。

社(背面) > 6LP > 葛4(1,2,4) > 葛1 > 6LK
  かっこいい。安定でいくなら6LP>鬼薊3発。

露払い(背面) > 立ち途中LP > 鬼薊2発
  紫電菊(1,2,4)でもいい。

八咫烏(壁際) > 地雷刃 > 地雷走り
  単にバレリーナでもいいんですけど。

稲妻(壁強) > BD >紫電菊
  鬼薊の方が安定します。

PKコンボ(壁強) > BD > 紫電菊
  安定でよければ直で卍菊。

PKコンボ(カウンター・壁際) > 震電
  普通ですけど。

頭蓋(カウンター・壁際) > RP > 震電
  これも入ります。

起き上がり中段キック(壁強) > BD > 紫電菊
  これでもいけます。
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あらら…。
今日パロに来てたんだね。

札駅でジーパン仕立ててる間の待ち時間でパロ行こうかどうか迷ったけど行けばよかったわw

あぽーさん最近あんまやってなさそうだからたまにはオガさんの家で鉄拳しないと忘れちゃうよ。

2005.10.17  りんすけ  編集

もののついでだったので、1回だけやって帰りましたが(笑)

ほんと忘れてきてます。昨日やった感触もかなり久々な感じで、ぶっぱなしが当たるかどうかみたいな試合してました。
家鉄も都合をつけてやりたいですねー なんか最近忙しくて申し訳ない。

2005.10.17  apo  編集

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  • 鉄拳2から吉光でやってます。
    日記とか面白い文章では他に敵わないんで攻略が主です。
    どうぞよろしく。
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  • 2005年10月12日 (水)
  • 10時51分02秒
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