鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

DR稼動

2005.12.14

category : その他

鉄拳5DRやってきました! 吉光使ってきました。
感触としては、やっぱり吉光弱体化したのかなーと。
まあ、とりあえず新技や変更点を挙げていきます。

▼新技:迅流撃(3両P・RP)

 立ちから出せるしゃがみステータスの新下段。ゆっくりとした獄門みたいなモーションから繰り出す下段パンチ〜肘?
 結構期待してたんですけど、なんというか発生が遅いです。25くらいありそう。慣れたら見てからガードできるんじゃないのか。またリーチも短くて、横への強さはわかりませんが、この技で崩していくというのは非常に辛いです。
 しゃがみステータスになるまでのフレームは少なくとも5フレーム以上。技後は立ち状態っていうのは、攻撃判定発生したらその後は立ち状態なんですかね。スカりに風神もらうのかよ。

 1発止めヒットで有利です。多分数フレームですけど。しかも微妙に離れた距離なので攻め辛い。
 1発目カウンターで秋茜と同じ転びダウン。3LPで拾えます。とりあえず、紫電菊(1,2,3,5,7)〜しゃがみ前進LKを確認。コンボも秋茜とおんなじかな。
 2発目カウンターで相手背向け。とりあえずアッパー打ったら当たりましたが、それほど有利でもなかった気がしました。
 ちなみにディレイはかかりません。1発目ガードされたの確認してから2発目押せるんでしょうかね?
 とまあ、リターンはそこそこありますが立会いでは使いづらい。1発目がダウンに当たるので、ダウン攻撃とか起き攻めに使うとよさそうです。

▼新技:神隠し(卍蜻蛉中に両K)

 蜻蛉からの打撃投げ。足で挟んで持ち上げて叩き付ける。
 上段ガード不能で、しゃがまれると当たりません。しかし、技自体の判定は広く、後転とかなら拾えそうです。リーチも比較的長く、先端を当てたりすることもできますが、この時は投げに移行しません。近距離ヒット時のみ投げ移行。投げなければ蜻蛉は維持するのでリスクは低め。ちなみにホーミング性能は皆無。
 投げ後は距離が離れてしまうので仕切り直しになってしまいます。ダメージもおそらく25〜30くらいしかないので、弱体化した秋茜の代わりとしてはちょっと辛いところ。

▼新技:卍車中に8両K(卍車〜八咫烏)

 卍車〜地雷砲に何度か化けましたが、おそらくこのコマンド。卍車から消えない八咫烏への派生。
 使えんの?これ。卍車をガードされた後のジャブを跳んだりとかできるんでしょうか。
 八咫烏の部分はガードさせても相手しゃがみ状態とかひるみとかになっておらず、大して有利でもなさそうな感じ。
 そんなたいそうな技出さなくていいから卍車〜立ち状態とかください。

▼新技:地雷刃中に8両K(ドロップキック)

 卍蜻蛉移行のように飛び跳ねて、着地際にドロップキック。吉光ダウンへ移行。ギャグ的モーションなので使えないのは明白です。
 ヒットで単純なダウンを奪います。ガードされても弾き、吉光側ダウンなのでノーリスク?
 基本的に垂直跳びなので相手が攻めてこないと当たらず、使いづらいです。
 壁に追い詰めてガードさせた時に吉光側有利なのかどうかが気になるところ。

▼新技:無想中に4両K(無想〜華輪)

 強いです。相手の攻撃のタイミングと合えばほとんどの技はかわせそう。
 バレてくると攻めてきてくれませんが。

▼新技:スラッシュキック(666LK)

 普通のモーションのスラッシュキックでした。性能も多分一緒。
 この後にやる技ってなんだろ。

▼変更:突衝(6両K)

 地上ヒット時の双方壁やられ強みたいな状態はなくなり、胴抜き系の技が相打ちした感じで双方ダウン。タイミングを見る限りフレームは完全に五分です。テンポは良くなりましたが、回復は当然ないし、何より起き攻めができないのが辛い。
 空中ヒット時は吉光側吹っ飛ばず、そのままのモーションです。よって空中コンボに使ってもノーリスク。起き攻めにも使いやすくなりました。使いまくってました。
 相打ち時は以前と同じく、吉光が止まって相手だけ吹っ飛びます。素早く反応すれば拾えなさそうなこともなかった。

▼変更:鬼山魔(卍蜻蛉中にLP)

 クリーンヒット判定がなくなったぽいです。近距離で当ててもカス当たり。あるいはカウンターで変わるのだろうか?
 鬼山魔がヒットで有利とはいっても、ここの変更点はかなり痛いです。まあ、強い技だなーとは思ってたけどさ…。

▼変更:秋茜(卍蜻蛉中にLK)

 ノーマルヒットでダウンしません。背面ヒット時も同じです。相手ひるむだけ。おそらくフレームは吉光若干有利。ガード時のリスクを考えるとこれは・・・。追撃専用ですね。
 蜻蛉でプレッシャーかけて立ちガードを読んだ時は神隠ししかないのか。
 カウンターヒットなら以前と同じ転びダウンで、コンボが入ります。

▼変更:合掌(横移動中にLP)

 ガードモーションが違います。フレームはわかりませんが以前より距離が離れてなさそうなので、確定反撃が多そう。今回はもらわなかったけど。
 ワンツー届いたらやばいぞ。

▼変更:流雪(横移動中にRK)

 これもガードモーションが違います。ちょっとひるむ? 以前は−11でしたが、もうちょっと減ったりしてるんでしょうかね。

▼変更:振向きロー(背向け中に2LKまたは2RK)

 これは全キャラの変更かもしれませんが、モーションが右ローみたいになりました。よってダウンに当たらない。壁際はわかりませんが少なくとも、後転を陽炎裏で叩き付け〜振向きローは当たらなくなりました。むうう。

▼削除:ランチョップ(ダッシュ中に両P)

 上記のコマンドで否・旋風剣が出ました。何故?ランチョップ削除?
 LP+RP+LKでも否・旋風剣は出せました。

▼削除:硬直後のクイックあぐら

 以前までは技後しゃがみ状態の技の硬直中に両Kでクイックあぐらが出たんですが、何度やっても出ませんでした。削除?よく使ってたのに。
 しゃがみ中RKLK(LKRK)のスライドでは確認。

▼追加:勝ちポーズ

 バク転から卍蜻蛉してました。
 もしかしたら出せるかもと思ってバク転中に両Pとか入れたけど出ませんでした。

 あとは、基本的に違和感なく動かせました。
 コンボも全く同じものが入ります。が、右アッパー〜卍葛5発の5発目がスカりやすい気がしました。キャラが悪かったのかな。
 弱体化したと思うところはやはり、突衝後の起き攻めができないこと、鬼山魔がクリーンヒットしないこと、秋茜がノーマルでダウンしないこと。神隠しはほとんど当たりましたが、以前なら秋茜が当たってたわけだからなあ。ダメージ不足が気になるところ。
 また、突衝を当ててそこから攻めるという切り口が減ったので、下がる相手を崩すのがますます難しく感じました。
 ただ起き攻めに関しては突衝の変更と新技の迅流撃があるので、もっと調べればねちっこく攻めることができそう。コンボを突衝で締めた後の状態も悪くないからね。慣れてくれば、また変わってきそうです。

コメント

コメントを投稿


管理者にだけ表示を許可する
 

トラックバック

TB*URL

カレンダー
09 | 2008/10 | 11
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

プロフィール

あぽ

  • Author:あぽ
  • 鉄拳2から吉光でやってます。
    日記とか面白い文章では他に敵わないんで攻略が主です。
    どうぞよろしく。
  • (C)'pure
  • (C)AlphaWolfy
表示中の記事
  • スポンサーサイト
  • DR稼動
  • 2008年10月11日 (土)
  • 21時10分56秒
  • この記事にはコメントできません。
  • この記事にはトラックバックできません。
  • 2005年12月14日 (水)
  • 09時14分19秒
最近のコメント
最近のトラックバック
カテゴリー
月別アーカイブ
全記事(数)表示
全タイトルを表示
ブログ内検索
【鉄拳6】吉光攻略
【DR】吉光攻略:データ
【DR】吉光攻略:実戦的コラム

厄払い後の状況考察
壁際夏茜後の状況
背面確定の軽減
受け身確定飛空剣
投げ抜け後の状況
雫後の状況
意匠惨憺後の状況
壁叩き付けからの地雷刃
壁際陽炎叩き付け後
バレリーナローキック
震電の地上コンボ
ホールド入力のススメ
壁際さばき獄門
華厳受け身確定
華厳受け身確定その2
壁際露払いと地雷刃
運ぶコンボ理論
対マードックコンボについて
受け身確定JRK
シットスピンとスイープの違い
無敵タックルの対処法
卍葛による壁際受け身確定
壁際起き攻め・鬼山魔
ダウン〜卍あぐらの使い方
厄払い後の後転に対して
社〜紫電菊後の起き攻め
壁やられにLP後の状況
華厳〜紫電菊 後転受身最大確定
BDからアッパーがたまに出ない理由
櫓落としをミスらないために
鋼閃華の使い方
擬似しゃがステ櫓落とし
羅刹対策としての華輪
震電を何発で止めるべきか

【DR】吉光攻略:ネタ
【DR】吉光攻略:対戦攻略
【DR】吉光攻略:コンボ
【DR】キャラ対策:全般
【DR】キャラ対策:確定反撃
【DR】キャラ対策:技対策
【DR】その他:調べ物
【DR】その他:コラム
ブログの更新率