鉄拳の覚書

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DRその2

2005.12.20

category : その他

 初日から4日空いて、DRさわってきました。
 しばらくやってないともう忘れてて、突衝締めの空中コンボを使う以外は完全に昔の技と戦法で戦ってました。
 蜻蛉両Kの投げの発生も結構遅いので結局秋茜使ってたし。
 たまに思い出したように新下段使うんですが、使いづらいの一言。
 わかったこといくつか書きます。

▼変更:卍華輪(卍葛中に両K)

 華輪可能な回数が増えています。残念ですが使えません。
 KO後に葛5発からぐるぐる回ったらうざいでしょうね。嫌がらせ用か。

▼新技:背向け華輪(背向け中に4両K)

 新技というか・・・新技か。陽炎裏の後に限らず、背向け中はいつでも華輪が出せるようになってました。しかもジャスト入力でなくても良いので、硬直を必要としない。マニアックな変更点かもしれませんが個人的にはかなり嬉しい。厄払い~背向け華輪とかが熱そうです。

▼性能:迅流撃(3両P・RP)

 1発止めヒット後のフレームは2フレ有利? ヒット後にミドルキック打ったらシャオのRPと相打ちになりました。少なくともこちらは最速で出したはずなので、+3はなさそう。あるいは相手が遅れてたのか。
 それから、ディレイはかかりました。こないだ嘘書きました。すいません。それでも、ガード確認から出すのは難しそうですが。ヒット後でも、動く相手には狙えるのかな?

▼性能:毒霧

 マジで当たりません。シャオの双壁掌の1発目と2発目の間に確実に当たるタイミングで入ったはずなのに、普通に当たらず2発目くらいました。あんな短い技にすら負けるなんて。泣きそう。

▼性能:卍殳

 全段とも、空中ヒット時は叩き付けなんですが、若干違って、受け身可能な叩き付けです。なんだこれ。
 受け身しない相手には壁際で全段ヒットしたりしますが・・・。使えません。

▼性能:地雷刃~ドロップキック(地雷刃中に8両K)

 つながってるのか微妙な感じでしたが一応コンボに使えます。吉光側の硬直は結構少ないので、空中ヒットさせた後に前転クロスチョップしたら相手の後転受け身に確定しました。
 あと、ダウンに当たります。壁際地雷刃で狙えないこともないかな。

▼性能:秋茜

 カウンターヒットで転んだところを3LPで拾えませんでした。2回くらい拾えなかった。キャラが悪かったのかな? 拾えなかったら冗談じゃない。
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  • 2005年12月20日 (火)
  • 09時16分59秒
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