2005.07.27
category : 調べもの
・05/08/03 ジュリア追加(5F:天砲)
しゃがみステータスにもジャンプステータスと同じく、しゃがみ状態になるまでのフレームがあります。しゃがみステータスの定番であるしゃがパンやローキックにもあります。しゃがんでから出したものに関しては問題ないんですが、しゃがみ途中技として出した時にはしゃがみ状態になるまでのフレームがあるのでその間は上段攻撃を食らいます。
具体的にしゃがパン、ローキックなど基本的なものはしゃがみ状態になるまでに4フレームかかります。つまり、5フレーム不利な状態からから8Fジャブを打たれた時に、1LP等でしゃがパンを打っても負けます。
そんなしゃがみステータスが付くまでのフレームをしゃがみステータスを持つ技ごとに調べてみました。
左しゃがみパンチ、右しゃがみパンチ、左ロー、右ロー、これらキャラ共通の技は省略してありますが、基本的に全て4フレームです。
レイヴン
6F:ハーケンキック
4F:ゲートキーパー、バジリスクファング
飛鳥
12F:水無月
6F:刈脚、菫、水面澄まし
3F:蒼槍掌
フェン
10F:前掃腿
6F:跌釵、剛掃腿、旋風連捶
ジャック
9F:アンカーショベル
4F:ブラボーナックル、ビッグブーツ、アトミックショルダータックル
仁
6F:右下段後ろ回し蹴り(2RK)、左上段後ろ回し蹴り・弐
シャオユウ
7F:伏凰烈倒
6F:掃腿連脚
5F:上歩掌拳
1F:括面脚(やばい)
ファラン
4F:スイープキック
ジュリア
6F:前掃腿、閃身後掃腿
5F:天砲
クリスティ
4F:2RK、2LK、デコーパソ
スティーブ
6F:ニーボルトブロウ、イーグルクロウコンビネーション、カッティングフック、ハートブレイクショット
ニーナ
6F:スライサー
一八
4F:地背脚
リー
9F:レヴォリューションツヴァイ
4F:シルバーロー
ポール
4F:避け疾風
ロウ
6F:ドラゴンテイル
キング
9F:シットスマッシュ
6F:ロードロップキック、アリキック
マードック
4F:ニースライサー、ヘッドアタックグラインダー
吉光
13F:獄門(モーションの関係上でスカすことが多いです)
8F:怨霊突き
1F:日向砲(猶予2Fでいける。11F目くらいから空中判定)
ブライアン
6F:スイーパーキック、スネークエッジ
レイ
12F:スイープキック
11F:後掃燕舞
クマパンダ
7F:ベアバックキック
アンナ
4F:セビアクエイク
ブルース
6F:サイクロンエッジ、スウェーハイキック
5F:バックハンドブロー
ペク ※立ちからのペクラッシュはしゃがみステータスなし スネイクは普通にあり
6F:ダークハルバード
厳竜
6F:雷張り手、張り独楽払い
ワン
6F:低身後掃腿、跌釵井鴦脚、前掃腿
デビル仁
7F:雷紅波(五分のワンツーとかにいけます。笑)
平八
14F:影生門
9F以上かかる技っていうのはつまり、五分からの8フレジャブを避けれません。ただし、今回はほんとにしゃがみステータスかどうか調べるため、しゃがみ投げも交えつつ距離の離れない壁際で試したので、距離とモーションの関係でかわすことはあるかと思われます。特に吉光の獄門は顕著。
また、横移動技に関しては一応、横移動から技を出すのに9Fかかるとして計算しましたが、あまり自信はありません。自信がなさすぎて調べてないものもありますが参考までに。
次回予告。
隼の潜り性能について調べます。お楽しみに。
独り言みたいな対戦日記。
池袋サファリで遊んできました。強い人もいて楽しめましたし勉強になりました。
やっぱりうまい人見てて気付いたのは、横移動を効果的に使うってことと、リスクある技はあんまり多用しないってこと。基本的な事なんですけども。あとは、状況に応じた戦法をとるっていう、経験と知識の部分も大きいと思いました。
自分はまだどうも感性で動いてる部分が多くて、当たってくださいみたいなぶっぱなしが多いのでもっと冷静に考える必要がありそうです。
あとは、起き攻め。基本的にダッシュからしゃがんで華厳と隼と露払いで攻めて、ハマれば延々と続くんだけども、起き蹴りくらったり露払いガードされたりとリスクが高いのはどうなのか。
寝っぱの相手に露払いを頑張って何度も何度も当てても1回ガードされたら半分持っていかれる訳で。ここに関しては蜻蛉の方がいいのかもしれません。地雷刃も面白いかもしれない。もちょっとバリエーション増やせってことでしょうね。
まだまだ頑張れそうです。
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