鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

卍蜻蛉の詳細

2006.02.14

category : 調べもの

卍蜻蛉の詳しい性能調査。
細かいところで間違ってる可能性はあります。

▼卍蜻蛉

 1F〜7F:地上判定
 8F〜9F:ジャンプステータス
 10F〜:行動可(ジャンプステータス)

 ※10F目で行動可能になるのだが、鬼山魔・秋茜・夏茜については入力しても5フレーム遅れの15フレーム目に出る。銀山魔は素直に出るので、最も早い。

▼銀山魔

 1〜15F:ジャンプステータス
 16F:攻撃判定発生(ジャンプステータス)

 ※ずっとジャンプステータス。

▼鬼山魔

 1F〜27F:ジャンプステータス
 28F〜29F:地上判定
 30F:攻撃判定発生(地上判定)

 ※発生直前の2フレームだけ地上判定のフレームあり。

▼秋茜

 1F〜16F:ジャンプステータス
 17F〜18F:空中判定
 19F〜21F:地上判定
 22F:攻撃判定発生(地上判定)

 ※17〜18Fは空中判定だがジャンプステータスではない。発生直前に地上判定もある。

▼夏茜

 1F〜17F:ジャンプステータス
 18F:空中判定
 19F:攻撃判定発生(空中判定)

 ※一瞬だけ空中判定になる部分がある。

▼卍蜻蛉キャンセル

 1〜16F目 ジャンプステータス
 17〜18F目 地上判定
 19F目〜 行動可

 ※2フレームだけ地上判定でガード不可能なフレームがある。

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  • 卍蜻蛉の詳細
  • 2008年10月11日 (土)
  • 20時46分07秒
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  • 2006年02月14日 (火)
  • 12時22分22秒
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