鉄拳の覚書

鉄拳について気ままに書いてるモノ。吉光中心。

振り向きローについて

2007.09.10

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背向けからの振り向きローキックは、DRから2種類のモーションで出るようになりました。
従来のモーションと、生ローに近い新モーションの2種。

従来のモーションはダウンに当たりますが、新モーションは当たらない。
ただし、新モーションの方がおそらくリーチが長いです。

このモーション追加のおかげで、陽炎裏叩き付けからの振り向きローが当たらない、ということが起こるようになってしまいました。

これらはLKRKに関係なくどちらも出るので、ランダムかと思ってたんですが…

おそらくランダムではなさそうです。

どうやら背向け状態から、相手に近い方の足が出る模様で、

自キャラが正面向きと仮定して、
自キャラから見て左側に相手がいれば新モーション、
右側に相手がいれば従来のモーション

の、振り向きローが出るようです。
真正面も従来モーションっぽい。

これらを踏まえた上で、陽炎裏叩き付け後の振り向きローを考えると、
相手が左側にずれている状況から叩き付ければ、技後の状況が右ずれになり、従来モーション振り向きローで追撃が確定します。
逆に、逆側だとモーションが変わりスカります。

しっかり判断して確定を入れたいですね。

と、調べたものの、そんな使う技じゃないので知らなくても良いです。

卍芟出し切りの確定反撃

2007.03.23

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卍芟をガードされて出し切った際の相手の確定反撃

キャラ

確定反撃

ダメージ
ドラグノフ セパレーター・ヘヴィ2発止め>セパレーター 34
リリ パドリングビート2発止め>パドリングビート 34
アーマーキング トゥースマッシュ>ショルダーインパクト 28
アスカ 白鷺2発止め>燕槌〜彩華連蹴 30
鬼八門〜前ダッシュ>右下段後ろ回し蹴り 30
ワン しゃがみLP〜立ち>前掃連腿 19
シャオユウ 蕩肩〜背向け>背身撃1発止め×2>背身連盤打2発止め>跳鶏跖 48
ファラン カットロー〜ライトフラミンゴ>レフトバックブロー>ファイヤークラッカー 29
エディ/クリスティ ルピエルナ>ベンリン〜ヘランパゴ>シャオン 32
レイ 抛拳>ローキック 22
フェン トウ脚>鬼弾激掌 23
一八 ダッシュ六腑閃烈脚>LP>踵切り 31
リー ダッシュミストキック>リーキックコンボ 23
ポール 竜王霹靂掌 32
ロウ トゥースマッシュ〜チャージドラゴン2>チャージドラゴン2〜チャージドラゴン>チャージドラゴンフィストコンビネーション1発止め>LP>ドラゴンストライクコンボ 37
スティーブ 立ち途中LP>ダックインレフトフック>ダックインレフトフック〜フリッカー構え>スピットファイアコンビネーション1発止め>ターンパンチ 54
マードック フットスタンプ 25
キング トゥースマッシュ>アリキック〜スピニングスマッシュ 24
ジュリア 双起脚>虎身肘>疾歩連肘 41
厳竜 トゥースマッシュ>達磨落とし 18
レイヴン ジャックナイフエルボー>LP>フライングコープス>スカルクラッシュ・フェイク 39
ニーナ ライトローキック&バックスピンチョップ>クリークアタック2発止め>双掌波(66入力) 39
アンナ ライトローキック&バックスピンチョップ>ツイスティングラッシュ3発止め 33
吉光 しゃがみRP>吹雪 12
ブライアン ロー・ストマックコンビネーション>LP×3>マッハパンチ 41
ジャック5 トゥースマッシュ>ダブルハンマー1発止め 24
クマ/パンダ 熊鬼神拳 22
ロジャーJr. トゥースマッシュ>ダイナミックスマッシュ 26
ブルース ブルファング 19
ペク ジャベリン 27
デビル仁 トゥースマッシュ>白鷺2発止め>鬼八門〜前ダッシュ>奈落払い 48
平八 奈落払い2発〜雷神拳>瓦割り>伏龍脚? 55


新キャラに関しては妄想です。この程度は入るはず!? 入らなかったらスミマセン。
倒木脚を割られて浮くキャラならば基本的に出し切りが安定です。それ以外は倒木脚を出した方がリスクの小さい事が多い。
出し切りガードが特にマズイのはシャオユウ、スティーブ、平八あたり。危険なんで(知ってそうなら)倒木蹴で。
シャオはカウンターで浮くので途中止めの方がいいかも。
ジュリアはなんでもかんでも双起で良いんで楽です。

突衝(壁やられ強)後の状況

2007.03.05

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相手が壁を背負って、壁密着の状態に突衝を当てると、壁やられ強になります。

とはいっても5000戦以上やってる実戦の中で1回しかなったことないんですが。

今回、PS3のDRをやる機会があったので調査。

当然吉光側もダウンするわけですが、壁やられで崩れてくる相手に、なんとか起き下段蹴りがコンボとして間に合います。

突衝(壁強) > 起き上がり下段蹴り

しかもダウン判定に当たる。
渋いわー。

コンボとしてはその程度ですが、起き攻めする程度の余裕は充分あるわけなので、受け身後・その場起き・前転から華厳が受け身確定です。
前転が一番余裕あるのでこれがよいでしょう。特に前転からは起き上がり下段蹴り・中段蹴りの2択も仕掛けることができるので結構面白い。

しかし、壁密着で軸も垂直に近くなければならず、実際見れたら奇跡ってくらい実戦じゃ見れないので、かなり知らなくていい知識です。
CPU戦の暇つぶしにでもどうぞ。

シットスピンとスイープの違い

2006.12.05

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シットスピンキック(2LK)とスイープキック(1LK)の違いについての考察。

●発生の違い

シットスピンとスイープの基本性能は

発生16 G:-17F H:-3F C:-3F 

であるが、スイープキックのみ若干違い、

左横移動中の相手に当てた場合:-4F
右横移動中の相手に当てた場合:-2F

となるため、厳密にはスイープの発生は15F〜17Fとなっている。

シットスピンキックにはこのようなことはなく、当てた場合は常に-3F、ガード時-17Fになる。

●リーチの違い
シットスピンキックよりもスイープキックの方がリーチが長い。スイープの方がシットスピンよりも足先まで攻撃判定が出ている。

●横への強さの違い

シットスピン:
左横移動△
右横移動○

スイープ:
左横移動◎
右横移動△〜×

シットスピンは両方の横移動に引っ掛かりやすいのだが、左横移動に対しては不安で、左横移動のみならば潰せるものの左横歩きには避けられてしまう。吉光側+5Fくらいから左歩きで避けられる。
逆にスイープは左横移動に対しては滅法強く、避けられることはまずない。しかし、右横移動に弱く、吉光側+3Fくらいから右横移動で避けられる。ただ、早めの右横歩きには引っ掛かる(相手が歩きに移行するタイミングを引っ張った場合は無理)という性質もある。

ホーミング性能はシットスピンの方が高く、横でスカされても側面をとられることはほとんどないが、スイープはほとんどホーミングしていないため、横でスカされた場合はスイープの方が側面を取られやすい。

またリーチの違いにより、特にギリギリ届く程度の距離の場合、シットスピンが左横移動で非常に避けられやすくなる。

●くらい判定の違い
シットスピンキックよりもスイープキックの方がくらい判定が前に出ない。
例えば、ミドルキックガード後に相手が基本的な3LPのショートアッパーを打ってくる場合、シットスピンは潰されるがスイープならば当たらず打ち勝つことができる。

●ダウンへの当たりやすさの違い
スイープキックの方が攻撃判定が下側であり、また先述の通りリーチも長いので、ダウン判定へはスイープキックの方が大いに優秀。

●ガード後状況の違い
近距離ガード時はシットスピンの方が距離が離れる。そのためライトゥーがスカるのが大きな違い。
しかし、スイープの方がリーチが長いため、先端ガード時の距離はスイープの方が長い。
ただし、シットスピン先端も結構な距離なので、これらに違いが見られるのはまれ。

具体的な違いを以下に列挙。

全般:ライトゥーが当たらない(シットスピン)(ロジャー除く)
ポール:双飛天脚が当たらない(シットスピン)
カズヤ:ダブルアッパーが当たらない(シットスピン)
ニーナ:アパスト、立ち途中RPが当たらない(シットスピン)
アンナ:アパストが当たらない(スイープ先端)
キング:ボディスマ後のトゥーキックがスカる(シットスピン)

●結論
近距離ではスイープよりも横の強さが安定しているシットスピンが優秀。横歩きは危険だが横移動からの行動は潰せるので、特に強力な横移動技を持っているキャラに対しては効果的。
また、ガード時の確反もシットスピンの方が安い事が多いのでキャラに合わせて使用頻度を考えたい。
中距離からの削りで放っていくのは、発生までのくらい判定が小さくリーチの長いスイープキックが良いと思われる。

※追記
リーチの差は大きく、LPガード・ヒット後の相手BDにスイープは届くがシットスピンは届かない。
シットスピンは壁際か、避けれない近距離限定では強いが、それ以外ではスイープの方が安全か。

ノーモーション卍芟

2006.10.09

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適当に動かしていたら、どうも卍芟は横移動から出すとモーションを消せることが判明。

通常立ち状態から卍芟を出すと、立ちからしゃがみに移るようなモーションを介さなければならないのだが、それを消すことができる。

よって発生が早く、見切られることがないので削り技として使える。

ただどうもコマンドが妙で、単に1LKでの卍芟ではなく、21LKとしないとスムーズに出ない。

イメージは最風に近いが、2に入れるのは一瞬で、多分1Fくらいしか入れる必要がない。

原理的には2で一瞬でしゃがみに移行して卍芟を出しているのではないかと思う。

かといって他のしゃがみ技は出せない。

また、何故か横移動からしかできないのにも疑問が残る。

そもそも卍芟のコマンド自体が特殊なので偶然出来るものなのだろうか。

未知すぎてわからん。
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