以前の記事、軸ずれアッパーからのコンボ(
link)の発展というか補足。
※ちなみに今改めて見たら、元記事のわかりにくさは少し異常なので注意。細かい事が大丈夫な吉光使いの方のみ推奨します…
※この記事も細かい話です
〜〜〜
相手の右側面ちょい前方から右アッパーで浮かした時のコンボは大抵、
> 葛5発(1,2,3,5 or 1,2,4,5) > 葛2発 > 突衝
が安定だと思っていたのですが、どうもキャラによっては違うようです。
特殊なキャラを除き、おおかた分類分けができるので、以下にまとめ。
●葛5>葛2で安定グループ
ペク、木人、デビル仁、ブルース、ロウ、ファラン、ジャック、レイ、ニーナ、スティーブ、一八、平八、仁、ブライアン
ほぼ、葛5発>葛2発で安定します。
真横まで回ってたら葛4発>葛4発です。
●軸ずれ量に左右されるグループ
アンナ、シャオユウ、リー、ジュリア、吉光
軸ずれが大きい(ほとんど真横くらいの)場合、葛2発を葛3発(1,3)にする必要があります。
軸ずれがそれほど無いが、ギリギリ裏返る程度の位置では、葛2発のままで大丈夫です。
面倒だったら葛5発>葛1発>バレリーナで安定しておくのも手です。
●当たり方に左右されるグループ
厳竜、キング、レイヴン、フェン、ポール
基本的には葛5発>葛2発で大丈夫ですが、葛5発が(1,3,4,5)と当たる状況があり、この当たり方をした場合は続けての葛は3発(1,3)にする必要があります。
でも、たまにする必要がないときもあります。
1つ上のグループと同じ妥協が可能です。
●葛5発>葛3発でいいグループ
ロジャー、ワン
葛2発でなく葛3発(1,3)で逆に安定します。
大きくずれている場合は葛5発から当たりづらくなるため、葛4発>葛4発にするのが良いです。
●葛4発>葛4発で安定グループ
クマ・パンダ、クリスティ
クマは裏返る位置なら葛4発>葛4発でほぼ確実です。
クリスティは軸ずれ小なら葛5発>葛2発が入りますが、大抵葛4発>葛4発で安定します。
●マードック
サイズが微妙に違うため専用コンボ。
葛3発(全段)>葛4発(1,2,4) もしくは、 葛3発(1,3)>葛5発(1,2,3,5) が入ります。
最初の葛の当たり方で判断しましょう。
葛4発の4発目はスカることがあるので、大安定は葛3>葛2です。
●飛鳥
意外ですが飛鳥も安定しないので別のコンボでいきましょう。
最初に葛を当てると3発くらい連続ヒットし、その後ロクにつなげないので、初段葛は捨てます。
>右アッパー>葛5発(1,3,5)>葛3発(1,3) もしくは、
>右アッパー>葛5発(1,2,4,5) が、安定してダメージをとれます。葛5発の当たり方で葛を出すか、突衝打つかを判断しましょう。
ちなみに飛鳥じゃなくても他のキャラにもできますコレ。
〜〜〜
●総括
正直言って面倒くさいです(笑)
こんなん覚えなくても葛〜鬼薊とかの妥協コンボでいいとも思えます。
ただ、側面コンボを覚えるようになってから、側面からアッパーが入った際にもしっかりダメージ取れるようになりましたし、思いのほか運んでてそのまま壁コンボ〜で7割くらい減って逆転した時は、練習しててよかったと思えます。
吉光がコンボ落としてて何でダメージ与えんの?が俺の持論。