社会人になってから鉄拳から意識が離れてたんですが、
金曜だったのでジョイボへ。
しばらく見てたら垂れさんのザフィーナが風神に上がってたので入る。
てかザフィーナまだ知らないから玉砕覚悟。
でも強い人とやっておくのは大事だと思う。
そしたら初戦から俺の昇格が点灯しててマジ室蘭。
あまりにあっさりなので試合の途中で点灯してるのに気付きました。
うおーすげー室蘭とか思ってたら普通に3タテで落としました。
そのあと勝ったらもっかい昇格が出たんだけど、
結局垂れさんが雷神に上がって終了。
でその後ふクスさんとミスターさんとで風神戦になる。
ふクスさんはレオなんだけどこれも俺基本技くらいしか知らない。
とりあえずレオ追い突きはどちらの横移動で避けるのだろうか。
よくわからないから吹雪打ってるしかないよね。
室蘭補正のおかげでチョットだけ勝ち越したら雷神に昇格。
またその後垂れさんのザフィーナに入ってみるもやっぱりやられて、
相手鬼神に上げてまた風神に戻る。
履歴見たら5勝12敗でした。完敗ですね。
そんなわけでザフィーナ対策しないとやばい。意識できてる技が右アッパーくらいしかない。
構え移行のポイントわかってなくて技スカってたのは技表をちゃんと見るとして、
問題なのは細かい技のフレームがわからん。
あとタランチュラの技ガードした後の最大確定反撃とか非常に知りたい。めっちゃ調べたい。
それから構えに当たる技の整理。モードマンティスが見た目以上に低くて、吹雪も当たらないとか。
なんか頭の上下に当たるかどうかの運ゲーらしいけど。
外法閃とかリーチ長くて下に強いから当てとけばとりあえず構えは崩せそうな。
あとはアッパーへの確定ブレードの距離の見極めとかも必要。
課題があるなあ。
意識離れてたけどやっぱ鉄拳面白い。
これから金箱は行けたら通うかと思います。
〜〜〜
と、久々なのにこれだけでは申し訳ないので適当にコンボ。
・隼 > 卍葛1発 > 撫で孔雀1発止め(B) > RP > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
初段に葛を打ってしまっても比較的ダメージの高い壁なしコンボ。一応。
軸ずれに非常に弱い上にRPが中型以上限定。
ちょっとオシャレ。
・外法閃〜金打 > 天守崩し(床崩れ) > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
床が崩れる時に狙えるコンボ。
外法閃が先端ヒットかつ床利用だったらこのコンボが最良…ではないか。
天守崩しでなく阿修羅斬でもいけそう。
・華厳 > 重ね脇差(床崩れ) > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
同じく床が崩れる時に狙えるコンボ。
壁が見えているならば間違いなく運んだほうがいいです。
・突衝(床崩れ) > 逢魔外法閃〜金打 > 巖頭
しつこいけどこれも入ります。床崩れ狙える位置での突衝はそこそこアリ。
東京を去って北海道に行く時は、寂しくて泣いた。
北海道を去って東京に行く時も、寂しくて泣いた。
室蘭なんてへんぴなところに来たと思った。
でも室蘭に住んでよかった。
鉄拳を通して知り合った
たのさん、マルさん、オガさん、兄者、りんすけ、ブラック、おつう、ゆーいち、みだら
それ以外にもお世話になった大勢の人も
みんな本当にありがとう。
●陽炎裏からの背面納刀
陽炎裏からも背面納刀できます。コマンドは8RP+LKで同じ。
早いと絶鳴剣が出ます。遅いと出ません。微妙に難しい。
●地雷猛馬の話
地雷刃で歩くアレです。
こないだやってたらなんか歩く距離が変化した気がしたので、レバーいれっぱにしてみたら延々と歩き続けました。
これってバージョンアップ前からありましたっけ? 気付かなかった…。
突衝の後とかにトコトコ歩いて近づいていくのが楽しい。ゼンマイで動くおもちゃみたいでカワイイ。
発売してたら買うまである(笑)
●隼で背面から浮かせた時のコンボ
大抵は、葛3発>卍裏跳蹴り>逢魔外法閃とかが安定コンボです。
ただ、相手の右後ろから浮かせた場合は、卍裏跳蹴りのバウンド後に陽炎裏が当たります。その後、背面からなので指切拳万のガードが間に合わず確定するっぽいです。
ちょうど左横移動からの脇差がスカるのをうまくフォローできている感じ。
●カウンター震電2発止めからのコンボ
DRからの癖で相変わらず打つんですが、カウンターで相手崩れてるのに軸ずれすぎで取りこぼすことが多いです。
コンボないかなーと思ってたら立ちに戻して逢魔外法閃〜巖頭まで間に合いました。44入力で出すと良いです。
ただし案外シビアで、失敗して2発目をスカすとうつ伏せ足側下段くらってコンボとリスクが高い。
安定は相手が倒れるの待って介錯か鞍馬一刀。
●背身下掃打の確反
隼はガードされたけどしゃがみ納刀ブレードが入りました。
背面ヒットですがコンボは殴り兜割り>逢魔まで確認。
昇竜脚に隼も相変わらず近距離以外スカるので、アッパーも打てる納刀はレイ戦でかなりアリかも。
●指切拳万のフレーム
クリスティにガードされた時にルピエルナで浮きました。-19F以上確定。って露払い並みですか。
ヒット時も-8F以上あるのを確認しました。ひどい。
A99とやらにバージョンアップしましたね。
とりあえず色々と情報を得つつ、吉光さわってきました。
スライド十字剣削除とか納刀バグ修正とか、にんにんブログによる事前情報のものは確認。
一番痛いと思ったのが陽炎裏から振り向きローが確定しないことなんですが、ほんとに確定しません。モーションが変わったわけでもなく、普通に寝っぱに当たらない。そんな。
そしたら壁なしコンボは弾割りの時代かーって思って使ってたら溜め連獄が空中ヒットでバウンドしてなかった。
なんだかよくわからないところが修正されてます。
気になる吹雪はそのまんま。コンボはいつも通り。フレームはガード-4Fのまま。
ブレードも変わらず。ダブルアッパーの確反確認。ガードは抜刀-15F、納刀-16Fのまま。
重ね脇差はガード-14Fのまま。これも変化なし。
野槌踏みのダメージについてなんですが、11回当てて少し残ったのでダメージ14で確定。
前のバージョンではダメージ12か13だとうろ覚えしてたから、やっぱりダメージ上がってる?
ちょっと自信ないんですが。
全体的にはぶっちゃけ大して変わってません。
あと少しだけフレームを調べたんですが、
露払い ヒット+7F(ヒット後の9LP[18F]がトゥースマ[11F]と相打ち、ダブアパ[12F]に9LP[18F]勝ち、裏跳び[20F]で負け)
葛1発止め ヒット+7F(ヒット後の相手ジャブに重ね脇差[16F]勝ち、9LP[18F]負け)
野槌踏み ヒット-2F(ヒット後のミドルキック[12F]が忌怨拳[14F]と相打ち)
でした。
露払いって+6Fじゃなかったでしたっけ? 強化?
バージョンアップ前に自分で調べておけばよかった。
詳しくはよくわかりませんが普通に対戦してて違和感ありません。
現時点での吉光の変更点のまとめとしては、
・スライド十字剣削除
・納刀時、WP系技の先行入力が金打に化けなくなった
・陽炎裏からの振り向きローが寝っぱに当たらなくなった
・弾割り溜め、空中ヒット時のバウンド削除
こんなところでしょうか。
まだ見つかるのかもしれませんけど。
あと技の発生とか調べてたのをついでにメモ。
吹雪の発生16F(葛1発止めガード後[+1F]に相手の重ね脇差[16F]との相打ちが限界)
野槌踏みの発生17F(葛1発止めガード後[+1F]の相手の重ね脇差[16F]と相打ち)
突衝の発生21F(葛1発止めヒット後[+7F]の忌怨拳[14F]と相打ち)
他のキャラについては、レオの技が離れないだとか、ミゲル無双が浮くだとか、そういったものは確認しました。
ボブ奈落についてはガードで貫通するものの遅ライトゥーは確定してました。どうも-24F前後な気がする。
アマキンの水面は早くなってるよね? 強化じゃないのあれ。遅い水面も俺は見えないけど(笑)
デビル仁とか一八とかは荒魂撃ちと右踵以外の変化がわからん。まだまだ強いです。
後からいろいろわかってくるのかなあ。
なんにせよ皆が楽しく対戦できるようになればいいですね。